今天就要開測了,想必各位玩家早已迫不及待想進入游戲體驗一番,所以今天給大家?guī)淼模菓?zhàn)前準備中最容易被忽視的,天賦系統(tǒng)內(nèi)容曝光。
與《生死狙擊》頁游不同,手游里增加了一個天賦系統(tǒng),在手游首測時想必已經(jīng)有許多玩家對天賦系統(tǒng)有了一番研究。在這次測試中,我們對首測已有的天賦系統(tǒng)進行了大量補全,下面我們就來看看這次全新的天賦系統(tǒng)。
在天賦系統(tǒng)中可以看到,天賦有三個分支,可以適應(yīng)任何作戰(zhàn)下的通用類,以玩家對戰(zhàn)為主的PVP類,以及在挑戰(zhàn)模式下使用的PVE類。在圖中,很容易辨認出有武器子彈,武器穿透,近戰(zhàn)武器傷害,武器精準度,手雷范圍,金錢額外獲取等等,這些都是在首測的基礎(chǔ)上加以完善的,剩下25級的那些看著陌生的圖標,就是這次新增加的終極天賦了,這里還是要賣個關(guān)子,就不透露具體屬性了,大家在最后一天的等待里,全力發(fā)揮自己的腦洞吧。
接下來介紹一下天賦系統(tǒng)升級,首先想點出25級終極天賦,需要把相應(yīng)箭頭指示的前置天賦全部升級,天賦升級需要消耗技能點和GP。玩家等級提升1級即可獲得1點技能點。GP也就是游戲中獲得的游戲幣,另外升級過的天賦是可以隨時重置的,只需要消耗一定的GP哦。
相信大家都有一個疑問,如此花樣百出的天賦,是否會影響競技游戲的平衡。這里請大家放心,PVP中天賦系統(tǒng)只是作為錦上添花的存在,是玩家們對游戲角色付出心血所獲得的小小回報,并不能影響一場游戲的勝負,所以大家還是要以提升技術(shù)為主哦。今天的曝光就到這里啦,敬請期待明天的封測開啟吧!