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          WF.Shadow嬴政5殺再創(chuàng)歷史 復(fù)仇之戰(zhàn)全面打響

          2016-11-02 14:47:17來源:游戲狗編輯:子墨

          10月29日至30日,由榮耀手機冠名贊助的《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League簡稱:KPL)進(jìn)行了常規(guī)賽第六周的爭奪。在次日比賽中,SC丶王子率領(lǐng)全隊打出士氣,復(fù)仇DL;WF.Shadow嬴政5殺,強襲LK再度得分;XQ丶諾諾全能鎮(zhèn)場,左右開弓頂住BWS強攻之勢;仙閣丶辰鬼節(jié)奏爆表,速推sViper強勢復(fù)仇!第六周比賽雖然已經(jīng)結(jié)束,但是酣暢淋漓的激情時刻永不落幕!

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          MVP:SC丶王子獨家專訪

          記者:恭喜SC拿下了非常關(guān)鍵的1分。這場比賽可以說是打了DL一個措手不及。連續(xù)兩把都是沒有選擇用射手英雄,這是一場冒險嗎?

          王子:不是。沒有選擇射手是因為刺客更適合我們這個隊伍的節(jié)奏。

          記者:本周比賽,不知火舞成為一個新的關(guān)鍵詞,你如何看待這個英雄的強勢崛起?

          王子:不知火舞得到加強后風(fēng)箏能力爆發(fā)都是數(shù)一數(shù)二的,隊友隊伍陣容搭配有更多的選擇。

          記者:你們首局使用了程咬金這個冷門英雄是出于何種考慮?對于你的發(fā)揮有哪些助益?

          王子:程咬金這個英雄能抗能打,可以起到劉邦牽制人的作用,讓對手很頭疼。

          記者:目前SC累計3分,位列A組第四,雖然脫離了被淘汰的危險,但是仍有被降級的可能,所以之后的每一場比賽都是關(guān)鍵局。下周你們將面對VgHow與eStar,是否有準(zhǔn)備好新的戰(zhàn)術(shù)打法?有信心嗎?

          王子:對陣VgHow我們還是很有信心的,陣容打法方面還是跟之前相差不多。

          記者:你選擇的橘右京與韓信都是KPL賽場上的常青樹,能否為玩家分析一下他們的強勢點?

          王子:橘右京前中期非常強勢,可以采取入侵的方式,陣容也很好搭配 傷害爆發(fā)也有。韓信特別靈活,可以牽扯對手很多時間。

          MVP:WF.Shadow獨家專訪

          記者:恭喜WF獲勝,也恭喜Shadow獲得KPL第三個五殺。而賽后也是看到你并沒有很興奮,很想知道你內(nèi)心真正的聲音?

          Shadow:內(nèi)心還是很激動的。其實這個五殺是大家讓給我的,一開始拿了三殺,然后我就說給我5殺,然后我們輔助抗塔到死,其他隊友把最后的一個敵人打到一絲血,讓給了我這個人頭,最后才拿到5殺。主要都是隊友的功勞,中國好隊友!

          記者:你認(rèn)為嬴政創(chuàng)造五殺最重要的是什么?輸出環(huán)境?還是技能連招的正確釋放?

          Shadow:首先是技能要釋放的準(zhǔn)確,能夠?qū)ΡM量全部打到敵方身上。然后是否能拿到五殺,首先要看運氣,其次也要看隊友讓不讓給你人頭,哈哈。

          記者:在本周首日的比賽中,你們以1:2不敵AG超玩會,你覺得AG超玩會贏在哪里?WF有哪些方面可以向他們學(xué)習(xí)?

          Shadow:由于建隊時間不是很長,相比很多老牌隊伍的話,我們團隊的配合默契還是不夠,畢竟有些東西需要長期的配合才能有好的效果,但我相信我們戰(zhàn)隊會越來越強的,因為我們戰(zhàn)隊每個人都相信彼此的實力。

          記者:WF在戰(zhàn)勝LK之后,積分4分,仍然處于“不會被淘汰,但可能會降級”的危險邊緣,如何應(yīng)對接下去的比賽?

          Shadow:其實在KPL開賽前,我們隊伍的實力可能是最弱的,因為大家都沒有線下的訓(xùn)練經(jīng)驗,更沒有像很多選手大量的線下比賽經(jīng)驗。但KPL進(jìn)行到現(xiàn)在,戰(zhàn)隊無論是個人實力還是團隊實力都有很顯著的提升,大家的自信心也越來越強,比賽時也沒有剛開始那樣緊張了。

          對于接下來的比賽,我覺得我們的狀態(tài)就像之前我們戰(zhàn)隊經(jīng)理開賽前所說的:盡人事,聽天命。

          記者:本周有相當(dāng)多的戰(zhàn)局中,采用了無射手陣容,你們在對戰(zhàn)LK的第一局比賽中也用了雙法師陣容,連你們的王牌射手Evildoer也去玩露娜了,如何看待現(xiàn)在各戰(zhàn)隊的打法?

          Shadow:雖然每個戰(zhàn)隊都有自己的特點,但是游戲版本內(nèi)的英雄、定位強弱趨勢是無法避免的,我覺得能夠快速適應(yīng)版本,找到正確打法的戰(zhàn)隊才會脫穎而出。

          MVP:XQ丶諾諾獨家專訪

          記者:這場比賽贏得非常驚險,BWS的成長有目共睹,他們讓你們嘗到了許久沒有的失敗滋味。如何看待這局比賽?

          諾諾:我認(rèn)為還好,第一把我們節(jié)奏非常好,完美封零了對手的人頭,第二局因為我們想嘗試一個新的打法,結(jié)果沒有想到對手的露娜非常難以擊殺,導(dǎo)致苦戰(zhàn)最后輸?shù)袅耍谌治覀兙蜎Q定穩(wěn)扎穩(wěn)打來帶走對手。

          記者:通過這場與BWS的比賽,XQ已經(jīng)以7分穩(wěn)穩(wěn)地拿下季后賽資格,并且爬升至A組第一,如何看待A組目前的形式?之后兩周的比賽,XQ會進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)大冒險嗎?

          諾諾:目前A組的形式已經(jīng)可以保證我們順利晉級季后賽了,之后還有兩周的比賽,對于比賽我們XQ是認(rèn)真的,戰(zhàn)術(shù)上我們會去努力開發(fā),陣容上也會積極去創(chuàng)新,保證自己一直能夠處于比較主導(dǎo)的地位上,所以我們會保證勝利的話前提下玩點新套路是很有可能的。

          記者:本周你的出場英雄發(fā)生了翻天覆地的變化。之前是以呂布、鐘無艷等坦克英雄為主,但本周卻用了姜子牙和鐘馗,這是出于什么考慮?

          諾諾:首先我們陣容上做出了比較大的改變,和之前的雙肉打法是完全不同的,陣容上的改變就需要作為輔助位置的我去適應(yīng)不同的位置來進(jìn)行補位,身為職業(yè)選手應(yīng)該都有一個屬于自己的英雄海,我一直覺得自己也可以在不同的位置上同樣打出亮眼的表現(xiàn)。

          記者:與BWS的第二場比賽,你們耗時32:31,再度刷新了最長交戰(zhàn)記錄。你覺得這場比賽為何會延續(xù)這么久?

          諾諾:首先我們放給了對手露娜,然后自己陣容的選擇上導(dǎo)致了我們對露娜的威脅很小,特別難以擊殺她,所以我們團戰(zhàn)每波都打得特別吃力,最后我們就依靠姜子牙大招清兵快的這個點把游戲推到后期。

          記者:本周的比賽,讓觀眾們看到了你更多的可能性。很好奇你最擅長的英雄是誰?是否還有底牌沒有亮出?

          諾諾:其實我們XQ每個人擅長的點都特別多,并不會局限于固定一個點,只要陣容需要,我們每個人都可以玩出不同的英雄打出很好的配合的。

          MVP:仙閣丶辰鬼獨家專訪

          記者:來到常規(guī)賽后半程,仙閣脫胎換骨。很想知道穩(wěn)健胖隊對你們做了什么?

          辰鬼:隊伍的凝聚力更加強,執(zhí)行力更好。各個隊友相互依靠。

          記者:在常規(guī)賽前半程,仙閣套路很多,效果也層次不齊。為何在后期沒有繼續(xù)選擇冒險?

          辰鬼:前半程嘗試各種新的套路,后半程隊伍磨合更好,根據(jù)對方陣容,選出我們?nèi)蒎e率最高的陣容。

          記者:本場對陣sViper的比賽,仙閣的發(fā)揮非常出色。在獲勝局中,仙閣幾乎是零失誤。你認(rèn)為在比賽中如何避免失誤?如何抓住對面的失誤反打一波?

          辰鬼:避免失誤多看小地圖對方英雄的位置,看看對方的召喚師技能來選擇團戰(zhàn)是否開起。注意對手的5人占位,占位不好抓住機會,開起團戰(zhàn)。

          記者:孫尚香與嬴政是完全不同的兩種英雄,但你的發(fā)揮都很出色。能否跟觀眾們分享下,C位在團戰(zhàn)中應(yīng)當(dāng)如何發(fā)揮最大的作用?

          辰鬼:C位團戰(zhàn)中小心被對面開,看見隊友打出一波控制,C位跟上輸出,控制好輸出的距離,讓對面感覺我摸不到你但是我一直被打的感覺。

          記者:本周比賽結(jié)束,仙閣再一次與其他3個戰(zhàn)隊同積分,B組的形勢一下子又到了嚴(yán)峻時刻。下一周,你們將面對AG超玩會,是否已經(jīng)做好了背水一戰(zhàn)的準(zhǔn)備?

          辰鬼:眾志成城,全力以赴。

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