前段時間的“卡牌門”事件余熱還未褪去,《絕世武神》手游的喪病H5卡牌游戲問卷又再次將卡牌游戲推到了風口浪尖之上。從2013年直至現在,卡牌游戲類型的快速崛起以及后續不斷的更新迭代都在向市場和玩家展現著手游市場的蓬勃,并且預示著只有革新,才能使產品在大浪淘沙之時,不被淘汰!
喪病H5 >>(建議移動端體驗)
在《絕世武神》的喪病H5中,羅列了眾多現有卡牌游戲的諸多弊端,例如碎片集換、無操作對戰、游戲平衡、人民幣橙卡等坑爹游戲方式,全篇H5問卷語言輕松幽默,畫面采用重力感應模式展現360度無縫美景,并且在H5問卷結束時還可以測出本人的性格特點,使玩家在吐槽和欣賞美景之間了解自己的游戲屬性~
卡牌游戲隨著《我叫MT》的面世迅速風靡全國,細數當前手游市場,卡牌游戲市場份額穩居第二位,并且每年游戲新增和流水都在增長。可以說在游戲市場中,十款產品中就有六款卡牌及其衍生類游戲。卡牌游戲從第一代的數值對戰到第二代加入站前布陣、陣容搭配等策略對戰,再到第三代3D動態對戰,經歷了多次改革和創新,但更新換代的同時卻不斷的在提升卡牌游戲付費能力,使卡牌游戲和“坑錢”游戲逐漸畫上等號。
隨著市場的發展,產品的豐富,玩家對題材、畫面、玩法的要求在不斷提高,同時也希望第四代卡牌游戲,可以取消抽獎機制,用正確的游戲機制維持游戲平衡,使游戲更加平民化,同時可以在玩法上做出突破,不要再一味的謄寫,抄襲。