在生死狙擊手游中出現的每一把槍械來說,到底在功能性和機能效能上,每一把槍無論有多強,都有著自己的槍械屬性短板。那么到底在槍械屬性中,到底哪兒些屬性占據重要排名呢?接下來為大家介紹一下槍械的各項屬性,以及對于戰斗格局的影響的個人觀點。
威力:40%幾率左右戰局
簡單來說就是子彈造成的傷害,包含變異戰和挑戰模式加成。一場戰斗中,武器的威力起著至關重要的作用,越高的傷害越能快速的解決戰斗,所謂絕對的傷害帶來的是絕對的勝利。
彈藥:20%幾率左右戰局
槍械的總載彈量及每個彈匣的最高子彈容量。高手對決,多一發子彈等于多一次機會,特別是在對戰變異體時,子彈的上限決定著你的存活幾率。當然有一種霰彈槍,每發子彈射出時會分裂成多發,使用者再也不用擔心瞄不準了。
精準:15%幾率左右戰局
代表著子彈射出后著彈點對于瞄準點的誤差范圍。精準屬性影響著你的射擊命中率,沒有什么比一槍斃命更讓一個槍手自豪了,一槍一個,片葉不沾身,作為一個冷酷的殺手必定要追求高的精準。
便攜:10%幾率左右戰局
意味著你裝備槍支后的移動速度。如果你細心觀察,高手從來都不會站在原地射擊,來回左右小碎步配合著點射、掃射,在移動中擊斃敵人,特別是在變異戰中,移動速度快,能夠減小被感染的幾率,放風箏神技就練成了。
穿透:5%幾率左右戰局
決定著子彈穿過障礙物以及敵人后還存留的傷害以及能夠穿透的最大數量。敵人殘血躲進障礙物里的情景想必大家都遇到過,如果子彈能夠穿透過去給予敵人致命一擊,就不會給對方留下翻盤的機會了,所以對于穿透性能依然能夠左右戰局。
射速:5%幾率左右戰局
指的是子彈射出的頻率。一秒5槍有木有?雖然我威力小,但是我射得快啊;雖然我槍重,但是我射得快啊;雖然我精準不高,但是我射得快啊,槍手的友誼小船,瞬間翻了。
穩定:5%幾率左右戰局
簡單來說就是槍射擊時的后坐力,在連續射擊時槍的準心會有所起伏。穩定性會對槍械的射擊方式有所限制,對于穩定性較差的槍,連續射擊會使其準心波動很大,不熟悉彈道的話,很難進行有效的攻擊。
看了以上這些介紹,大家應該對槍械的各項屬性有所了解了吧,該選擇什么樣的武器想必大家都有自己的想法了。