放開那三國2同資源四國戰力排名情況,自己算的,可能和你們的想法不同。哪里出錯了請指出,相互指正。
1:橙色武將每升一級增加的屬性固定,與三圍無關,這點大家可以去試驗下。
增加屬性分別為:60氣血 12攻擊 3物防 3法防 戰力算法:1*氣血+10*攻擊+5*(物防+法防)
2:此次只算排名順序,可以先排除將星石,裝備,以及每級增加屬性(60,12,3,3這些),排除主角。因為這些數據都相同。如果計算進去的話,只是把我們下面將要算的結果擴大差距而已,原因應該不難想。
所以,我們只計算因為武將緣分而憑空多出來的這些戰力進行排名。
3:假設某國攻擊緣分總共為200%,由A,B武將產生,值設為a,b(則a+b=200%),那么因緣分所獲戰力為:
120*a+120*b=12*(a+b)=120*200%=240 (注:每級增加12攻擊,戰力為120) ,其余緣分算法原理一樣。