街籃手游老司機給運營組的一封信,街籃運營組的各位,你們好,我是一名《街籃》玩家,也曾是一名《版主編輯》端游玩家。
之前在日本某知名手游公司中國分公司工作了數年,雖然是技術崗不是運營崗,但是深度參與到某個體育類游戲的項目中(曾進入暢銷前十,體育類免費收費暢銷三榜第一),深知體育類手游的不易。同時也深知體育類手游玩法與運營的重要性。
第一次接觸《版主編輯》端游的時候,我還在讀書的寒假,那時候也是剛剛開始測試。一轉眼十來年過去了,有形在上周開始了《街籃》之旅。
首先《街籃》并非JOYCITY授權的大眾一貫認為的《版主編輯》的手游版,而是巨人與天游聯合開發的手游。
同時又了解到,騰訊將**掌趣開發的由Joycity授權的《版主編輯》手游。
從目前我所接觸到的《街籃》來講,運營不可謂不用心,但是相比騰訊強大的IP運營能力還是有明顯的距離。
《街籃》目前的優勢也是明顯的,早一步面世、相比上次測試版本的《版主編輯》游戲體驗更佳。
但是IP不占優,整體運營能力不占優(請運營同學不要生氣),用戶基群不占優的情況下,一不留神就非常容易被騰訊從后居上,并且通過強大的運營能力,用戶基群來碾壓。
我在此倡議《街籃》運營組
- 不斷優化游戲性,系統策劃同學需壓力山大,需要從游戲性能夠有明顯優勢(相比《版主編輯》)并保持。
- 中后期數值策劃的優化,首先肯定其對于非R,小R,大R都有非常好的體驗,,不刪檔上線半個月,數值方面已經暴露了不小的問題的,雖然手游“命短”,但是作為一款競技類游戲,還是很有機會長命的,目前的數值在中、重度玩家中已經體現的很明顯了,假設我們希望《街籃》還有3年的壽命,數值不要重走《版主編輯》的老路
- 運營活動方面,目前可以看到為了提高用戶群體,影響力,與各個直播廠商都有在不斷地做活動,促使更多的主播進行直播從而提高NUU,這是個好方法,但是除了NUU的獲取,游戲內運營也是格外重要,騰訊的運營能力十分強,不僅僅因為其龐大的用戶基群,也在于其游戲內活動策劃能力。DAU的提高永遠是重中之重,ARPU等都是后話。
- 現在《街籃》暢銷榜在前20,說明大家對于《街籃》的熱情,包括金錢熱情都很足,但是如何保持而不是“一波死”?這就需要運營組,策劃組,和開發同學們的努力了。