2016年度12月獲得硬核聯(lián)盟明星產(chǎn)品推薦的是《生死狙擊》,這款由無(wú)端科技開(kāi)發(fā)的3D第一人稱(chēng)射擊類(lèi)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)FPS)手游所獲得的成績(jī),對(duì)于整個(gè)手游產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都是不小的震動(dòng)。
《生死狙擊》為何能夠獲得硬核聯(lián)盟明星產(chǎn)品推薦?
作為一款新面世的手游,為何能夠獲得堅(jiān)持以用戶(hù)為導(dǎo)向的硬核聯(lián)盟明星產(chǎn)品推薦,讓我們來(lái)看下《生死狙擊》這款FPS手游所具有的特點(diǎn):
1、同IP頁(yè)游素質(zhì)過(guò)硬,成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品
無(wú)端科技游戲團(tuán)隊(duì)主力成員的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)均超過(guò)8年,物理碰撞、場(chǎng)景渲染、三端互通、服務(wù)器承載等游戲核心技術(shù)均走在國(guó)內(nèi)最前沿。《生死狙擊》網(wǎng)頁(yè)游戲已運(yùn)營(yíng)三年有余,這早已過(guò)了普通頁(yè)游的生命周期,但《生死狙擊》憑借過(guò)硬的游戲素質(zhì)持續(xù)獲得玩家的青睞并且人氣繼續(xù)上漲中,截止目前,全球游戲玩家注冊(cè)人數(shù)達(dá)到驚人的3億,日活躍用戶(hù)更達(dá)到了700萬(wàn),安卓系統(tǒng)版本問(wèn)世后,僅在線(xiàn)預(yù)約人數(shù)就達(dá)到了300萬(wàn),可見(jiàn)其人氣之高。
2、泛娛樂(lè)布局,符合主流市場(chǎng)趨勢(shì)
任何一家成功的公司都不會(huì)只駐足于眼前的成績(jī),無(wú)端科技注重產(chǎn)品的研發(fā),曾成功開(kāi)發(fā)了多款業(yè)內(nèi)知名的游戲,此次借《生死狙擊》手游發(fā)力,打造自有IP泛娛樂(lè)生態(tài)圈。
由知名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)作者“咬狗”連載的IP改編小說(shuō)《死神游戲》、“果味喵”連載的《絕頂槍王》,自上線(xiàn)來(lái)便受到讀者熱捧,在國(guó)內(nèi)多個(gè)閱讀平臺(tái)擁有超高的人氣,其中《死神游戲》的改編漫畫(huà)已在騰訊動(dòng)漫平臺(tái)上線(xiàn),首日便突破50萬(wàn)的閱讀量,這在國(guó)內(nèi)最大的原創(chuàng)漫畫(huà)平臺(tái)上,也是實(shí)所罕見(jiàn)。
除了改編自《生死狙擊》的原創(chuàng)小說(shuō)、漫畫(huà)外,游戲請(qǐng)教主黃曉明擔(dān)任“明星制作人”,并投資豐年互動(dòng),籌備根據(jù)《生死狙擊》小說(shuō)改編的劇本拍攝網(wǎng)劇和電影,通過(guò)小說(shuō)、漫畫(huà)、網(wǎng)劇電影的交叉效應(yīng),為國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)市場(chǎng)的發(fā)展提供更多的想象空間和精彩案例。
3、低調(diào)研發(fā),卻獲獎(jiǎng)不斷
明星產(chǎn)品還有一項(xiàng)重要的特質(zhì)便是逆向拉動(dòng)的作用,2010年成立的無(wú)端科技一直將資源重點(diǎn)投入在研發(fā)上面,這也導(dǎo)致了無(wú)端科技在業(yè)內(nèi)是一家十分低調(diào)的公司,以至于游戲的精良素質(zhì)受到業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)可,卻還有很多業(yè)內(nèi)同行都不知道研發(fā)商(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CP)是誰(shuí)。
但當(dāng)游戲品質(zhì)受到市場(chǎng)認(rèn)可后,獎(jiǎng)項(xiàng)自然會(huì)接踵而來(lái)。金手指獎(jiǎng)、金蘋(píng)果獎(jiǎng)、金翎獎(jiǎng)、GMGC、金壇獎(jiǎng)等全國(guó)各大游戲行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)接踵而至,如今的無(wú)端并不缺乏行業(yè)的認(rèn)可,因?yàn)樵诖酥啊渡谰褤簟肥紫全@得了玩家的認(rèn)可,而此次獲得硬核聯(lián)盟明星產(chǎn)品推薦,更印證了這一事實(shí)。
4、打造原創(chuàng)精品IP,堅(jiān)持自研路線(xiàn)
手游市場(chǎng)前兩年大熱的IP風(fēng)潮如今已經(jīng)冷卻,在經(jīng)受一些打著知名IP招牌的“換皮游戲”的洗禮后,手游玩家們對(duì)于手游有了更清楚的認(rèn)識(shí)和需求定位,不會(huì)再盲目追求知名IP或者沖動(dòng)消費(fèi),玩家越來(lái)越注重游戲品質(zhì),從之前測(cè)試的反饋來(lái)看,《生死狙擊》手游擁有者極高的用戶(hù)留存率和付費(fèi)轉(zhuǎn)換率,這或許也是獲得硬核聯(lián)盟橄欖枝的原因。
硬核聯(lián)盟為何獲得廣大玩家和游戲廠(chǎng)商重視?
硬核聯(lián)盟成立于2014年8月1日,面世兩年多的時(shí)間內(nèi),獲得了業(yè)內(nèi)極大的關(guān)注,那么硬核聯(lián)盟究竟有什么魅力如此吸引玩家和廠(chǎng)商?
七把劍
硬核聯(lián)盟于2014年8月1日正式成立,英文名稱(chēng)為Mobile Hardcore Alliance(簡(jiǎn)稱(chēng)M.H.A),是由玩咖歡聚文化傳媒(北京)有限公司發(fā)起,國(guó)內(nèi)一線(xiàn)智能手機(jī)制造商:vivo、魅族、OPPO、華為、聯(lián)想、金立、酷派成立的組織。七家硬件廠(chǎng)商,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,形成七劍態(tài)勢(shì),同時(shí)又各有所長(zhǎng),形成一股洪流沖擊著國(guó)內(nèi)群雄征伐的安卓應(yīng)用市場(chǎng)。
半壁江山
七家廠(chǎng)商組成的硬核聯(lián)盟,占據(jù)了國(guó)內(nèi)安卓手機(jī)出貨量75%的份額。
七家廠(chǎng)商發(fā)展各異,用戶(hù)組成也各有不同,華為憑借良好的口碑和堅(jiān)實(shí)品質(zhì)沖擊著手機(jī)中高端市場(chǎng);聯(lián)想和酷派市場(chǎng)用戶(hù)分布穩(wěn)健,在國(guó)內(nèi)中堅(jiān)年齡層中均勻分布;國(guó)內(nèi)實(shí)力老牌金立,定位高端商務(wù)人群;OPPO&vivo年輕用戶(hù)偏多,作為都市時(shí)尚主力發(fā)力年輕人群;而強(qiáng)勢(shì)加入的魅族,在專(zhuān)注于產(chǎn)品的同時(shí)也有著很強(qiáng)的綜合業(yè)務(wù)能力和優(yōu)質(zhì)用戶(hù),讓硬核聯(lián)盟能夠更加發(fā)揮出一流手機(jī)廠(chǎng)商在渠道和用戶(hù)上的聚合力量。
對(duì)品質(zhì)的訴求形成品牌的力量
硬核聯(lián)盟每月都會(huì)挑選1-2款優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品,作為聯(lián)盟共同推薦的明星產(chǎn)品,因此這款產(chǎn)品必須通過(guò)聯(lián)盟所有成員出于對(duì)自身用戶(hù)定位的考量,達(dá)成品質(zhì)訴求的共同認(rèn)可,經(jīng)過(guò)此項(xiàng)考驗(yàn)的明星產(chǎn)品,其素質(zhì)可見(jiàn)一斑。
認(rèn)真對(duì)待玩家的游戲廠(chǎng)商最終會(huì)贏得玩家
不辜負(fù)玩家的游戲終會(huì)獲得玩家的認(rèn)可,3億玩家、300萬(wàn)安卓預(yù)約不僅僅是數(shù)字,其背后是渠道終端與玩家對(duì)游戲的期待,《生死狙擊》手游于2016年12月1日安卓首發(fā),讓我們拭目以待它所交出的答卷。