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          功能優(yōu)化 街籃手游球員平衡性調(diào)整大解析

          2016-12-12 14:53:35來源:游戲狗整理編輯:two

          本次的藍貼與往日有些許不同,咱們的研發(fā)負責人熊貓君大大直接開出了大招:認真概述優(yōu)化了哪些玩家的槽點以及細致地講解了職業(yè)和球員屬性平衡的調(diào)整目的和方向。想要了解備受爭議的C是否削弱了?SG和PG是否還是“撿球童子”?SF的強項到底在哪里?讓我們來看看熊貓君是如何闡述的吧。

          熊貓君:抱歉,各位本周暫時不再回答玩家的提問,由我來主講

          玩家A:熊貓君……

          熊貓君:額……這次我來主講,大家不要插話哦~

          玩家A:我是說……

          熊貓君:乖~聽話~

          玩家A:你……

          熊貓君:禁言大法……終于安靜了……好了,大家可以聽我講了

          玩家A:……

          熊貓君:上周上線了最新的先鋒測試版本,參與先鋒測試小伙伴已經(jīng)在貼吧里曬出了各種截圖,是的,這個版本里我們主要針對玩家之前的槽點做了優(yōu)化,我先簡單概述一下:

          1.我們增加了時裝隱藏功能,讓時裝搭配能夠更人性化,玩家再也不用為了那幾點屬性把自己的球員包成大粽子了(此處有沒有掌聲?)。

          2.按鍵可以自定義了,不僅可以自定義位置,還能自定義大小,許多玩家已經(jīng)表示愛死這個功能了,即使是在PAD上也能操作得非常順手。

          3.C和PF的蓋帽范圍做了適當?shù)恼{(diào)整,另外紫色扣籃4件套也做了優(yōu)化,高端局不再會演變成靈巧扣大戰(zhàn)。被吐槽為送冒的空接技能也做了適當?shù)膬?yōu)化調(diào)整啦。

          4.另外我們還增加新的活動類型,在圣誕期間大家就可以玩到啦!希望大家能夠喜歡哦

          5.還有最最重要的一點是——反外掛功能!!!目前我們已經(jīng)檢測確認到的外掛都已經(jīng)在游戲內(nèi)做了檢測和屏蔽功能,如果使用外掛將直接彈出禁用提示。如果玩家發(fā)現(xiàn)了新的外掛客戶端,也希望能提供給我們測試,我們會在第一時間進行屏蔽并加入識別庫哦!同時也會給舉報的玩家提供一定的獎勵哦!

          熊貓君:最最最重要的,我們也在新版本中對所有職業(yè)和球員的屬性做了個性化的調(diào)整,目的是讓職業(yè)更平衡,能有獨當一面的優(yōu)勢當然也必然會有自己的缺陷,這一點也是在先鋒測試玩家中討論最多、爭議最多的一點,下面我詳細說一下各個職業(yè)和球員的調(diào)整目的和方向:

          C的改動目的

          平衡調(diào)整中鋒的對抗/彈跳/跑動/籃板/蓋帽幾項重要屬性,使得中鋒的防守需要更多的操作,而不僅僅是拼數(shù)值。

          我們期望【簡】是一名需要高操作才能發(fā)揮出能力的角色,所以我們減少了對抗/彈跳等重要屬性,增加了籃板/蓋帽屬性。

          我們期望【費恩】是作為“坦克”存在于球場,能力強大但移動速度較慢,需要洞悉球場的一舉一動,所以我們大大增加了他的對抗屬性。

          PF的改動目的

          我們發(fā)現(xiàn)大前鋒的蓋帽能力與移動較高,對中場和外場職業(yè)造成過多干擾和蓋帽,所以我們減少了大前鋒的移動速度和蓋帽相關(guān)屬性。

          我們期望【上川百合】能兼顧防守與進攻,所以我們大幅增加了她的對抗屬性,小幅度減少其他屬性。

          我們期望【珊莎】有更強力的進攻能力,所以我們增加了她的2分/扣籃能力,減少了蓋帽和對抗屬性。

          SF的改動目的

          我們期望【雷貝塔】能保持SF扣籃的爽快體驗,所以我們增加了她的扣籃和對抗,相對應(yīng)的,降低了他的2分和3分能力。

          謎之球員【流川晴空】略微增加了他的得分能力。

          SG的改動目的

          首先,我們優(yōu)化了蓋帽機制,優(yōu)化高端局SG無法出手三分出手也會半空被冒的情況。

          其次,上籃機制我們也在努力修改中,我們首先大幅增加了得分后衛(wèi)的上籃能力,期望上籃機制改好之后,可以有更多的得分能力選擇。

          我們期望【玲瓏】是最強力的三分射手,所以我們增加了她的三分能力,且平衡調(diào)整略微降低了其他屬性。

          我們期望【琳達】是球場的“多面手”,所以我們平衡了他的得分能力,增強了她的搶斷能力。

          PG的改動目的

          我們期望控球后衛(wèi)能有一定的得分手段和得分能力,但不同角色的定位應(yīng)該有所不同。

          我們期望【雷德】在內(nèi)場通過靈活的移動,獲得優(yōu)勢,我們大幅提高了他的2分和搶斷能力,降低了他的3分和傳球能力。

          我們考慮到【伊文思】的終極技能過于強大,略微降低對抗屬性,稍微減小伊文思的后期防御能力。

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