攻防一體化,權力與榮耀城池攻防戰(zhàn)玩法,權力與榮耀中當城池已經(jīng)有了歸屬權后,有國家選擇進攻已經(jīng)被占領的城池時,則觸發(fā)城池攻防戰(zhàn)玩法,進攻國成為攻方、城池所有國成為守方。城池攻防戰(zhàn)共有:王位戰(zhàn)、資源戰(zhàn)、王城戰(zhàn)3種不同的玩法,三種不同的玩法對于攻方、守方而言,擁有各自的優(yōu)勢。下面具體來看下城池攻防戰(zhàn)怎么玩。
(1)王城戰(zhàn)打法
王城戰(zhàn)的獲勝條件為攻守雙方積分比拼,無論是進攻方還是防守方,陣營能量率先達到上限或是在戰(zhàn)場結束時能量比對方高,則判定獲勝。而在戰(zhàn)場中,占領能量柱能持續(xù)性地獲得能量,為己方奠定優(yōu)勢。
初始狀態(tài)下,防守方和進攻方的復活點分別位于王城的西南與東南兩角。為了獲取勝利,雙方需要爭奪占領位于東、西、南三側(cè)的能量柱,占領能量柱后,能量柱能夠持續(xù)地生產(chǎn)能量積分。
初始狀態(tài)下,能量柱處于中立狀態(tài)時,擊倒能量柱后,根據(jù)攻守雙方的傷害量判定傷害量較高的一方可獲得能量柱的歸屬權。當能量柱獲得歸屬權后,將周期性地持續(xù)會己方充能。已經(jīng)擁有歸屬權的能量柱同樣可以被另一方再次擊倒而改變其歸屬權。同時,除了可以通過能量柱生產(chǎn)獲得能量以外,擊殺敵人同樣可以獲得能量。
整個王城戰(zhàn)的戰(zhàn)斗將圍繞3個能量柱而打響,攻守雙方需要在限定的時間之內(nèi),占領能量柱、擊殺敵人,獲取能量以獲得最終的勝利。
(2)資源戰(zhàn)打法
資源戰(zhàn)玩法,顧名思義,是為己方核心爭奪資源以獲取最后勝利的玩法
進攻方獲勝條件:無畏核心率先達到100%的血量,或者戰(zhàn)斗時間結束后,無畏核心血量高于不敗核心血量。
防守方獲勝條件:不敗核心率先達到100%的血量,或者戰(zhàn)斗時間結束后,不敗核心血量高于或等于不敗核心血量。
不管是無畏核心還是不敗核心,它們都需要依靠能量柱進行回血。如上圖所示,能量柱初始為無歸屬狀態(tài),攻方和守方通過擊殺能量柱獲取其歸屬權(通過傷害量判定其歸屬)。搶奪成功的能量柱僅擁有50%的建造完成度,之后會緩慢提升建造度,需要等到其建造度達到100%后,才能為己方核心加血。(能量柱可以反復爭奪,這意味著,已經(jīng)被成功搶奪的能量柱,無論是處于建造中,還是已經(jīng)完成建造,另一方都可以將其擊倒讓能量柱重新回到中立狀態(tài)。)
除了能量柱是需要爭奪的資源外,礦車也是需要爭奪的資源點,如圖中的標注點“礦車1”、“礦車2”都為礦車可能刷新的地點。刷新出的礦車分為兩種,第一種是巨型礦車,擊殺巨型礦車將直接為己方核心提供加血效果。另一種為小型礦車,擊殺小型礦車可以為己方占領的所有能量柱提升10%的建設度。因此,巨型礦車為必須爭奪的目標,而小型礦車可以根據(jù)目前己方的情況進行取舍。
當無畏/不敗核心開始回血后,核心遭到敵方的攻擊時,血量會有所降低。這為戰(zhàn)場注入了更多元素的對戰(zhàn)策略。當敵方的核心開始回血時,既可以選擇直接偷襲對方無畏/不敗核心,也可以選擇摧毀對方能量柱,或是占領礦車等。
(3)王位戰(zhàn)打法
王位戰(zhàn)也可以理解為積分戰(zhàn),無論是進攻方還是防守方,陣營積分率先達到500000積分或是在戰(zhàn)場結束時積分比對方高,則判定獲勝。而在戰(zhàn)場中占領王位,則能持續(xù)性地獲得積分,為己方奠定優(yōu)勢。
初始狀態(tài)下,防守方和進攻方的復活點分別位于左上角與右下角兩處。雙方首先需要做的便是擊敗己方圣火,以獲得圣火帶來的全陣營移速加成。而后雙方需要向城門發(fā)起進攻,城門處會有城門守衛(wèi),會向靠近城門的單位發(fā)起攻擊,在進攻城門時,可優(yōu)先將城門守衛(wèi)摧毀。
當有任意一扇城門被摧毀后,靠近攻方一側(cè)的密道將開啟,通過密道可以快速傳送至王城中。雙方在城門被摧毀后,便可以進入占領王位,王位僅能一人占領,點擊占領后會讀取進度等待占領王位,這時友方成員需要保護其不被擊殺。王位被占領后,占領王位的勢力一方將不斷獲得積分,而這位占領王位的成員將無法移動、無法攻擊、并獲得額外氣血加成,占領王位的成員會受到刷新出的審判者以及敵方成員的攻擊,該玩家死亡后審判者消失。
除了占領王位和持續(xù)占領王位可以獲得積分外,擊殺審判者,擊殺箭塔、占領密道均可以獲得積分。同時,王城中還有兩個群體攻擊道具:魔法炮和弩炮;開啟魔法炮和弩炮可以對王城中所有的敵方單位造成AOE傷害。