不知火舞作為一名法師刺客,有著極高的靈活性和爆發(fā)傷害,能夠依靠二技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,然后配合被動的位移達(dá)到靈活走位,在對方殘血時一技能突進(jìn)而后大招安全退回。行云流水、輕盈飄逸、美麗而致命,這也是KPL舞臺上,眾多職業(yè)選手鐘愛不知火舞的理由,而這之中操作最為突出的莫過于AG超玩會.老帥和SC丶安然了。
精準(zhǔn)打擊,一扇一人頭瘋狂收割
在首屆KPL職業(yè)聯(lián)賽小組賽第六周,AG超玩會 VS WF 的第二局比賽中,AG超玩會.老帥第一次拿出苦練已久的不知火舞,并且打出了8/0/15的精彩戰(zhàn)績。
開局僅一分多鐘,WF的趙云和呂布選擇兩旁草叢埋伏,AG超會玩的鐘無艷和橘右京趕到,這時不知火舞一扇子留住趙云配合隊友鐘無艷石化,接著不知火舞以一技能突進(jìn)擊飛,助橘右京拿下一血。
而后AG超玩會.老帥的不知火舞在每波團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時,一直選擇在安全位置依靠扇子進(jìn)行騷擾,減速對方的同時不斷位移尋找適合的輸出環(huán)境,而當(dāng)WF殘血時再果斷以一技能突進(jìn)完成收割,長線風(fēng)箏獲得三殺。
在比賽后期,不知火舞裝備已經(jīng)起來,真正達(dá)到了爆炸性輸出的境界,AG超玩會選擇中路一波團(tuán),不知火舞一扇子擊中貂蟬之后一個突進(jìn)順利收掉貂蟬,之后中路直推水晶贏得勝利。
AG超玩會.老帥的不知火舞非常擅長遠(yuǎn)距離奔襲與騷擾,獲得收割時機時更是絕不拖泥帶水。不知火舞是老帥繼嬴政之后引領(lǐng)的又一個爆紅英雄,而這一次更是得到了另一個出色的中單選手——SC丶安然的強力助攻。
法系指揮官,用不知火舞打出街機節(jié)奏
在首屆KPL職業(yè)聯(lián)賽小組賽第六周,SC VS DL 的兩場比賽中,SC丶安然均選用不知火舞Carry了全場。安然首次祭出不知火舞,強大的機動性讓狼群DL無法招架,而他瀟灑飄逸的操作,令其獲得了前所未有的業(yè)界關(guān)注。
在與DL的第二場比賽中期,團(tuán)戰(zhàn)剛開不知火舞一扇子擊中宮本武藏,順勢一技能切入擊飛三人同時開啟大招將嬴政打殘,接著一個被動翻滾脫離戰(zhàn)場。隊友緊跟其后,最后打成一個一換四的結(jié)果,為勝利奠定了基礎(chǔ)。在這一波團(tuán)戰(zhàn)中,安然的不知火舞始終處于安全輸出狀態(tài),一波團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后,他的血量幾近滿血,讓人感慨他行云如水般的操作。
在不知火舞的帶領(lǐng)下,SC強勢進(jìn)擊,不給DL一絲一毫反撲的機會,最終安然憑借4/0/9與4/1/9兩場令人側(cè)目的好成績完成了他的不知火舞首秀,也幫助戰(zhàn)隊拿下了勝利,開啟他們在常規(guī)賽后程的連勝之路。而在賽后,SC丶安然對于不知火舞的精彩操作獲得了“用不知火舞打出街機節(jié)奏”這一高度評價。
出裝寶典:強力消耗與自我保護(hù)
AG超玩會.老帥與SC丶安然均是戰(zhàn)隊靈魂人物也是隊內(nèi)的指揮,選擇不知火舞不僅可以很好地帶出節(jié)奏,在遠(yuǎn)程消耗同時也能果斷突進(jìn)牽制對方英雄,指揮隊友集火目標(biāo)。而兩位大神級選手的出裝也各有異同,可以作為玩家借鑒的素材。
AG超玩會.老帥的比賽出裝:冷靜之靴、痛苦面具、回響之杖、博學(xué)者之怒、噬神之書以及虛無法杖。整體偏向暴力輸出。
冷靜之靴能夠縮短技能CD,讓不知火舞技能冷卻更快。
噬神之書的法術(shù)吸血能夠增強不知火舞的續(xù)航能力。
回響之杖能讓不知火舞的技能造成更多的范圍傷害。
痛苦面具特別適合不知火舞這種不斷消耗對手的法師。
博學(xué)者之怒和虛無法杖增加法術(shù)攻擊和法術(shù)穿透,讓技能傷害更足。
SC丶安然出裝和AG超玩會.老帥相差不大,只將冷靜之靴替換為抵抗之靴,增加法術(shù)防御和韌性,讓不知火舞能夠在團(tuán)戰(zhàn)中不至于突入后被秒。
無論AG超玩會.老帥還是SC丶安然的不知火舞都非常注重利用二技能遠(yuǎn)程消耗與一技能突進(jìn)收割的運用,以及技能的預(yù)判和對切入時機的把握。AG超玩會.老帥的不知火舞作為團(tuán)戰(zhàn)核心輸出需要讓自己處在安全位置,消耗對方,在對方殘血時再進(jìn)行收割。而SC丶安然的不知火舞則側(cè)重于團(tuán)戰(zhàn)的指揮,引導(dǎo)隊友集火目標(biāo),因此更注重切入時牽制更多對方英雄。雖然兩人在團(tuán)戰(zhàn)中擔(dān)任的角色不同,但都能將不知火舞靈活的特性發(fā)揮至極致。