新版本好評改動,坦克對比系統重新上線。各位車長好,新版本更新將至,因此我們也會給大家帶來更多的新版本特性與功能介紹。這一次,我們將向你們介紹更新優化后的車輛比較系統——那么我們開始吧。
車輛比較
當這個功能在9.16推出時,很多玩家吐槽說虛有其表,因為當時的功能忽略了會影響車輛性能的幾個重要因素——車組熟練度、車組技能、模塊、配件、補給、迷彩偽裝以及彈藥。
在新版本中,你可以在選單中對這些因素進行設置,這將使得對比結果更為精準合理。
圖上高亮區域目前只能選擇乘員的熟練度,但在新版中這將會改為車輛配置選單——出廠(白板)配置、當前配置以及自定義配置。
在車輛配置頁面中,你可以自行訂制加入對比的坦克的各種配置。
車組熟練度——預設為100%,可選為50%、75%或是當前乘員熟練度
技能——這里僅列出會影響車輛作戰性能的幾個技能。如果當前車組技能熟練度不滿,將按100%進行計算;如果當前車組沒有這個技能,則請將車組熟練度改為100%后再自行添加這個技能。
模塊——主炮、炮塔、發動機、懸掛以及通訊設備,點擊左鍵即可切換,無炮塔坦克炮塔模塊不可點擊。當然了,一鍵頂配這個按鈕也是有的。
補給與配件——你可以任意增減車輛的補給與配件,其中對車輛性能不會產生影響的補給與配件將有一個“!”作為提示。
迷彩偽裝——如果當前車輛已經擁有偽裝,則該項不可選;由于偽裝加成是一樣的,所以本選項只能選擇是否添加偽裝。
彈藥——我也不知道這個有什么好比較的……不過WG說了,這里的炮彈說明也會在下個版本可能會加到車庫顯示中。
簡化的特性顯示
1、對于作戰性能有影響的因素將會加入圖示,*號代表需要一定條件下觸發(比如靜止X秒),同時該因素所加成的具體數值也會展示出來(沒用,不如直接告訴我加多少米)。
2、顯示標準彈藥(銀幣彈)的平均穿深與平均傷害,代替當前版本的傷害值范圍與穿深值區間。
3、彈藥的說明,如之前所提到的,實際用處好像不大……(圖中框內文字意思是——這是默認標準彈藥,車輛性能表上均傷與穿深,以及火力分數值計算都是按照默認彈藥的數據來算的)
希望這些改動能讓你們的游戲體驗有所提升。