FPS游戲憑借其強大的對抗性和快節奏的攻防轉化一向受游戲玩家喜愛,特別是部分背景設定非常貼合現實的FPS,更是通過對游戲世界的真實塑造滿足了玩家拓展人生廣度的欲望需求。但是當時間的指針指向手游時代時,對便捷以及快速娛樂的需求成為手游玩家的追求之一,甚至在一定程度上成為手游玩家對游戲項目的一項重要評估指標。此時,如果還要不斷的使用手動開火操作,對于玩家而言,盯著方寸屏幕的時長未免太長,特別是在wifi覆蓋不到的區域,4G流量的不斷縮減,還將令玩家飽滿的荷包日趨羞澀。為此,《生死狙擊》手游首度引入自動開火系統,徹底釋放玩家雙手。
自動開火 縮短游戲時長確保高效
在常規的FPS手游中,玩家一旦正面遭遇,往往會陷入極短時間的詫異中,特別是各種拐角遭遇以及近身遭遇。此時當機立斷的掏槍滅敵才是本意。可是由于不同玩家對待突發事件的不同反應,拔槍時間有快慢。即使拔槍,武器殺傷力也有差異。一切隨機情況極有可能發生。
《生死狙擊》手游引入自動開火系統,玩家可根據個人實戰情況進行系統設置,當遭遇戰或生存戰或生化戰開啟時,自動開火的加入能臨戰時根據設定,做出快速判斷反應,給予對手致命一擊。確保游戲高效率進行。
槍戰智能化 扁平操作專注戰術制定
我們以常規FPS手游為例,在多數情況下,由于游戲載體手機屏幕尺寸的原因,FPS手游在UI設置上必須精巧且反應靈敏。左邊移動,右邊技能射擊的設定基本成為常態。但是有較大一部分的玩家玩手游的主要地點是網絡覆蓋下的公共區域諸如地鐵車廂,公交車廂等等,大部分玩家玩手游的主要目的是通過短暫快節奏的游戲打發碎片時間或扮演現實中無法扮演的角色人物。
因此即使目前FPS手游在操作上已經足夠簡潔,但在擁擠的地鐵或公交車廂內,玩家無法時刻保持左手移動,右手點擊射擊的動作。同時由于設置精度以及靈敏性,一旦出現誤碰射擊按鈕,容易出現走火的情況,特別是當我方團隊處于潛行過程,預備給予對手突然打擊時,錯誤的射擊極有可能過早暴露我方人物位置,導致團隊戰術功虧一簣。
《生死狙擊》手游吸收一切可能性,將所有導致戰術失衡的錯誤降低,引入自動開火系統,實現槍戰智能化。玩家在操作過程中,可以隨時與團隊成員保持意識高度一致。隨著團隊作戰計劃暗中進攻,合理找到掩體躲避,忽然出擊給予對手一個有效打擊。同時自動開火系統能夠根據玩家事前設定給予最智能化的方案組合,讓玩家騰出時間采用風騷走位牽制對手,將所有的槍火射擊交給電腦操控。
而且,由自動開火系統選擇的開火方式是經過電腦根據多種真實環境戰術方式擇優選擇,滿足玩家在特定時期下的具體需求,相對于玩家對于突然出現的敵人所產生的瞬間停頓,電腦能夠直接忽略這一BUG,直接開火轟殺,避免戰損。
FPS游戲中的新銳騎士 《生死狙擊》全力開火無懈可擊
《生死狙擊》手游的精彩之處不僅體現在其根據目前市場的巧妙定位,還體現在其優先考慮到玩家所有顧慮的周到服務,最重要的是在其不斷推出的大量新穎游戲玩法。
具體而言,在游戲中,我們不但可以領略到眾多FPS手游常見的陣營戰,即玩家分別扮演兩方陣營,彼此組隊廝殺,實現團隊勝利;不但可以感受到傳統FPS手游常見的“遍地撿槍”的快速戰,在少量掩體的遮蔽下實現快速掏槍對決的快感。同時,在《生死狙擊》中,玩家還有機會領略到大頭娃娃趣味戰,全程只能互丟手雷的個性戰,感受不一樣的槍戰虎斗。
而對于不喜歡與人爭斗的玩家,《生死狙擊》還為你們準備了一套對抗喪尸的合力版本,玩家可合力對抗洶涌可怕的喪尸大軍,而這一喪尸軍隊往往比玩家pvp來的兇險,原本PVP中一槍斃命的狙擊或中型槍械,在對抗喪尸時往往要續上一發或多發,才能造成皮糙肉厚的喪尸隕落。當然,勇敢的玩家甚至可以采用各種冷兵器,近身予以喪尸以割喉,砍伐殺傷,看著血漿飄飛,給予玩家最大的滿足感。
可以說,在《生死狙擊》手游中,既能玩到眾多FPS常見的玩法,還能獲得其他FPS游戲難得的游戲體驗,通過這樣一款產品一次性獲得無與倫比的游戲感覺,扮演強大的戰火槍神,化身新銳騎士,你愿意嗎?