由騰訊聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來(lái)》動(dòng)作射擊手游全民征兵正在火爆進(jìn)行中。魂斗羅是時(shí)代經(jīng)典,在全球都有著極大的影響力,而《魂斗羅:歸來(lái)》這款正版授權(quán)改編的手游作品,在玩法和內(nèi)容上與經(jīng)典之作有何同異?這里就以最新測(cè)試服版本進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。
人物篇 更多全新角色加入陣容
在談人物差異時(shí),不得不先說(shuō)下一些題外話,30年來(lái),魂斗羅系列有著諸多成員,但大眾記憶中最深刻的莫過(guò)于初代,也就是87年的魂斗羅。初代魂斗羅只有2個(gè)看起來(lái)像光膀子的大漢,一個(gè)是穿紅褲子的“比爾·雷澤”,一個(gè)是穿藍(lán)褲子的“蘭斯·比恩”,后續(xù)系列中也有“ 露西亞”、“希娜”、“狼人”等角色。《魂斗羅:歸來(lái)》首先就是保有了所有經(jīng)典角色,差別之處就是經(jīng)典的沒(méi)有特殊技能,但現(xiàn)在他們都身懷絕技。
除此之外,現(xiàn)版本的《魂斗羅:歸來(lái)》中還有八個(gè)全新的角色,雖然都玩槍,但是特殊技能卻各有不同,而且男性、女性、獸人形態(tài)的都有,可以讓玩家得到不一樣的動(dòng)作射擊體驗(yàn)。當(dāng)然了,游戲后續(xù)必然還將繼續(xù)推出能力出眾的角色加入魂斗羅大軍,讓我們保持期待。
關(guān)卡篇 經(jīng)典之外新興玩法更多
魂斗羅對(duì)很多人來(lái)說(shuō)是經(jīng)典,所以很多游戲中的關(guān)卡陷阱,都讓人印象深刻。比如說(shuō)那伸縮的火焰,不知道多少人被燒死過(guò),還有那縱向關(guān)卡的無(wú)傷害的攔路電線,不知道多少人會(huì)嘗試去觸碰,然后觸發(fā)麻痹效果在那抖動(dòng)等。經(jīng)典的整個(gè)玩法中,核心玩法是闖關(guān)射擊,期間會(huì)有躲陷阱、躲流彈、卡位輸出等。
在《魂斗羅:歸來(lái)》的關(guān)卡設(shè)定中,這些經(jīng)典的內(nèi)容都是可以體驗(yàn)到的。但是歸來(lái)中,加入了很多的新興玩法,比如“載具”玩法、逃生玩法、防守玩法、導(dǎo)彈來(lái)襲等等。
怪物篇 經(jīng)典BOSS全部強(qiáng)化升級(jí)
魂斗羅中的怪物(包括戰(zhàn)斗機(jī)械),除了BOSS之外,要說(shuō)讓人最印象深刻的應(yīng)該算是那掛在墻壁上的正方形的炮臺(tái)了。經(jīng)典中的BOSS,令人印象最深刻的應(yīng)該是第一關(guān)的那個(gè)橫亙?cè)谄聊挥疫叺姆烙愕?ldquo;激震炮”,畢竟是第一關(guān)BOSS,幾乎每一個(gè)老玩家都遇到并且打爆過(guò)。而“陰獸魔神像”等經(jīng)典BOSS都將隨著劇情的深入一一與玩家見(jiàn)面。
經(jīng)典BOSS和經(jīng)典怪物,在《魂斗羅:歸來(lái)》中有不少,不過(guò)相比經(jīng)典來(lái)說(shuō),經(jīng)典BOSS都得到了強(qiáng)化升級(jí)。如“激震炮”,居然還可以從地下再次升上來(lái)一層,這腦洞開(kāi)得真心很圓滑。再如“陰獸魔神像”,除了“糖葫蘆”,居然還可以二次變身,變成“螳螂爪”,真心厲害了。
除此之外,《魂斗羅:歸來(lái)》還打造了一大波的全新BOSS,像巨型僵尸、異形飛船、Z08號(hào)法老王、蛇女等。全新的怪物則更是多出了很多,就以簡(jiǎn)單的喪尸來(lái)說(shuō),就有一大批不同種類的,包括拿鋸子的、治療的等,還有喪尸狗等。
戰(zhàn)斗篇 雙人不拖2P射擊還能鎖定
在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,魂斗羅經(jīng)典戰(zhàn)斗玩法是硬派玩法,打小兵是一槍一個(gè),人物是觸摸即死。在《魂斗羅:歸來(lái)》中,人物是有血量的,剛進(jìn)入游戲的劇情前幾關(guān),都不需要刻意去躲就能一路橫沖直撞到終點(diǎn),后面的怪物則是一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)悍,什么護(hù)甲、什么治療,怎么讓人糾結(jié)怎么來(lái)。當(dāng)然了,這種非硬派風(fēng)格,也有一些好處,就是對(duì)那些走位上不夠出色的新手而言,至少不會(huì)輕易就戰(zhàn)死。
再說(shuō)射擊上,經(jīng)典的動(dòng)作射擊全靠操作,朝哪里舉槍子彈朝哪里打,角色操作失誤,子彈打錯(cuò)方向,可能就是GAME OVER。在歸來(lái)中,有自動(dòng)鎖定輸出的設(shè)定,容錯(cuò)率更高。
此外,雙人作戰(zhàn),在經(jīng)典中,拖死2P絕對(duì)是大多數(shù)人經(jīng)常犯的錯(cuò)誤,在歸來(lái)中,有雙人組隊(duì)玩法,但是拖死2P的設(shè)定取消了。第一次體驗(yàn)時(shí),一不注意居然在屏幕中沒(méi)看見(jiàn)隊(duì)友了,還以為隊(duì)友掛了,結(jié)果回去找,隊(duì)友掉隊(duì)一大截,可以直接被傳送到我的身邊。
其他篇 新玩法真的有很多
30年經(jīng)典IP魂斗羅的核心玩法在《魂斗羅:歸來(lái)》中都可以體驗(yàn)到,但《魂斗羅:歸來(lái)》更多的玩法卻是全新的玩法,比如玩家之間的真人PK,這就絕對(duì)是經(jīng)典中沒(méi)有的。
《魂斗羅:歸來(lái)》中新鮮的玩法有任務(wù)系統(tǒng),超武,軍團(tuán)玩法等,武器更是種類豐富,包括突擊步槍、狙擊槍、炮類、噴射器、機(jī)關(guān)槍等,當(dāng)然其中也是有經(jīng)典的散彈槍。
說(shuō)說(shuō)音效,當(dāng)初很多人喜歡魂斗羅有一定程度上是被那激情的音效“刺激”的,《魂斗羅:歸來(lái)》中的背景音樂(lè)就是經(jīng)典音樂(lè),但是也加入了很多全新的音效,比如人物配音,劇情對(duì)白,還有各種槍彈射擊音效,爆破音效等。
《魂斗羅:歸來(lái)》復(fù)刻經(jīng)典,絕對(duì)不只是說(shuō)說(shuō)而已,在內(nèi)容上,確實(shí)可以讓大家感覺(jué)得到熟悉的內(nèi)容,不過(guò)30年后的今天,《魂斗羅:歸來(lái)》帶來(lái)了更多的新興玩法,讓玩家的游戲體驗(yàn)更豐富!