守望先鋒游戲總監Jeff Kaplan最近接受了很多家媒體的采訪,這里整理了IBTimes UK和PCGamesN兩家的一些關鍵內容。
1,新英雄/末日鐵拳
奧麗莎之后的下一個新英雄的完成度比玩家們所想象的要高(The next playable hero is alot closer than fans may have expected.)”,盡管到現在為止奧麗莎才剛剛上線兩個星期而已。
“下一個英雄的開發已經進行得差不多了(The next hero is very far along in development),我們正在進行藝術外形方面的加工,而且在做一些新英雄的極端情形下面的游戲測試。”
作為守望先鋒正式發布后的第三個新英雄,奧麗莎是22日登陸游戲的,在之前的是安娜和黑影。目前只有防御英雄這個類別還沒有新英雄加入了。但Jeff說:“你們這樣猜想其實并沒有多少根據。”
“其實末日鐵拳的相關劇情在守望先鋒的第一個宣傳動畫中就出現了,也就是溫斯頓和獵空針對死神和黑百合,在努巴尼博物館對于毀滅拳套的爭奪之戰。所以這個劇情已經在玩家中深入人心。盡管并沒有在一開始就大量宣傳,但玩家們會有很多期待,而且奧麗莎的故事也和末日鐵拳有緊密關系。我們計劃的是一個宏大的故事。”
“努巴尼地圖的改變,奧麗莎的發布都是這個計劃中的一部分。但可能這個計劃推進的節奏比玩家們所期待的要慢一些。”
2,單人劇情
“劇情模式會很棒,我們設計師也能想象出這樣一個模式在我們現在的游戲引擎中會有什么樣的表現形式。但實際上,盡管我所能給你們的答案可能并不那么好聽,但制作一個完整的劇情模式和制作一個單獨的新游戲所要花費的精力是差不多的。所以單人劇情并不是什么我們可以在想要的時候加入的一個“功能”而已(It’s not just a feature that we can patch in some day)。要滿足人們的這種愿望,而且要達到暴雪的精益求精的游戲體驗的要求。無論是單人劇情還是多人合作劇情,都只能單獨占用我們的一次開發周期的時間。而這意味著好多年。我們當然可以在目前的強調PVP的游戲中,稍微滿足一下這方面的渴望,但一個完整的劇情模式可能更適合成為一個單獨的游戲(I think a full campaign is probably a game unto itself)。”
守望先鋒的劇情,很多時候是由暴雪制作的漫畫、短片,以及媒體、玩家發表的第三方作品來補充的。游戲中所能提起的例子,就只有去年萬圣節的“狂鼠復仇”亂斗了。盡管這個故事是一個“架空世界觀”的外傳劇情。但Jeff說設計師們確實從這次亂斗中吸取了不少經驗。
“(弗蘭狂斯鼠)的故事更像是漫畫那樣的風格,而并不是一個真正的劇情或者敘事,更像是“守望先鋒英雄們出演的一幕劇”。但玩家們很喜歡它,所以對于我們而言,制作這樣一個模式開拓了我們的眼界。也給了我們很多未來設計的靈感。未來我們可以加入的新的玩法,不但會推動游戲本身的劇情,也會提供新的游戲玩法。”
3,新活動
“我們之前聽很多玩家說,希望守望能有一個活動不是和現實生活中的節日相關的,而是和劇情有關。而這次的活動——當你們看到并且玩到的時候,就會知道我們確實聽取了你們的意見。人們想要知道更多的守望先鋒故事。想要了解智械和人類在這個世界中的現況,以及背后的歷史原因。而這次的活動將會回答玩家們的這些疑問。”
采訪中Jeff Kaplan還承諾:“黑百合玩家會很高興的,她這次會有一個新皮膚。”
4,新漫畫
“下個漫畫將會是我們制作過的漫畫中最好的。當然我們還不知道玩家們會有什么樣的反應,但我自己從來都沒有為一部漫畫這么激動過。”目前對于漫畫內容,我們還只能猜測是和之前預熱的“國王大道的起義”,人類和智械的沖突有關的內容。
至于上線日期,Jeff說將會比你們想象到要快得多。“會很快很快到來(That's coming out very, very soon. Sooner than people realise.)”。這有可能是說漫畫會提前于游戲中的活動上線。