作為風靡了30年的橫版射擊IP,《魂斗羅》歷經數代版本更迭以及層出不窮的衍生作品,已然成為長青于80后、90后玩家心中的參天大樹。對于魂斗羅的情懷可以追溯到童年時期對游戲機的爭搶,而“上上下下左右左右BA”這樣的暗語也只有玩過的人才懂。當然,玩法不僅僅是全部,一命通關的傳奇是構建在怎樣的世界觀之上呢?今天,就讓我們一起去探討一下!
1987年面世 承載了一代人的童年記憶
魂斗羅誕生于1987年,是很多80后、90后玩家接觸到的第一款游戲,可以說,魂斗羅承包了很多玩家的童年記憶?;甓妨_第一代有多個版本,其中在美國發行的版本會在啟動動畫后直接進入游戲,日本發行的則會在啟動動畫后介紹一下游戲背景,并且在每個關卡的中間也穿插劇情。而我們小時候玩的大部分都是美版,這也造成了我們對魂斗羅的背景故事不太了解。
回顧背景故事 重燃救世愿景
魂斗羅第一代的故事發生在公元2631年。一顆隕石墜落在新西蘭附近的加爾加群島上。2633年,一個名叫“紅色獵鷹”的武裝組織,開始把加魯加群島地區修建成一個發動侵略戰爭的基地。于是地球聯邦把兩名“魂斗羅”戰士空投上島,去破壞對方的計劃。他們就是我們的兩位男主角,盡管大家都知道他們叫比爾和蘭斯,但他們的全名叫比爾.雷澤和蘭斯.比恩。
《魂斗羅:歸來》帶來劇情式闖關 引領你了解更多的背景故事
由騰訊聯合日本KONAMI共同研發,正版《魂斗羅:歸來》動作射擊手游作為經典魂斗羅的正統續作,增加了豐富的劇情描寫。不僅在首次進入游戲時看到背景故事CG,同時玩家在橫版射擊闖關冒險中也將閱讀到更多的劇情故事,彰顯比爾與蘭斯,以及每一個小伙伴剛正不阿的戰士血性。同時,許多在經典魂斗羅中讓玩家印象深刻的怪物與BOSS也將再次登場,陪同你一起追憶童年時的似水年華。
關于蘿莉式屈腿俯臥射擊 《魂斗羅:歸來》優化升級
比爾和蘭斯在經典魂斗羅中總是出現蘿莉式屈腿俯臥射擊姿勢。但這并不是兩位猛男喜歡這樣,而是因為FC的圖形處理器有硬件限制,一幀畫面的同一個橫軸上,最多同時能渲染8個SPRITE,一個SPRITE為8x8 Pixel或者8x16 Pixel把角色盡量做成上下長、左右短的形狀,才可以避免角色的閃爍現象,也就是要么直腿趴狂閃爍,要么蘿莉式屈腿,為了更好的游戲體驗,經典魂斗羅還是選擇了后者。而在《魂斗羅:歸來》中,玩家基本保持基礎操作,但是畫面更加精致、熱血,并且可以實現二段跳等特殊操作。
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