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          槍火游俠或引領電競風潮 騰訊UP發布會透玄機

          2017-04-22來源:游戲狗整理作者:網絡

          近20年的時間里,從最早的FPS,到FTG,從RTS,到MOBA……電子競技領域的品類發展史,既有著殘酷的競爭,又充滿不斷進步向前的勃勃生機。那么,下一個即將興起的全新電競品類又是什么?FPS+MOBA,可能會是一個不錯的答案。

          4月20日,適逢2017年UP騰訊互動娛樂年度發布會在京舉辦,主打英雄射擊對戰的競技類游戲《槍火游俠》亦在此次發布會上亮相。這一次,《槍火游俠》不僅帶來了接下來將快速迭代推出15個新英雄,并在7月啟動英雄不刪檔測試等運營規劃,更公布了其依托騰訊電競打造無國界電競生態圈的未來藍圖。而這款同時兼具FPS與MOBA元素的游戲,被視作是FPS+MOBA真正成為一個獨立品類的標志,同時也被寄望于引發一輪FPS+MOBA的電競風潮。

          【FPS+MOBA日益成熟 已成獨立品類】

          基于團隊對抗的多角色/英雄射擊游戲的思路,始于上世紀末。早期的FPS游戲,如《雷神之錘》、《虛幻競技場》等,玩家均可通過選擇不同角色,或使用不同武器,從而擁有截然不同的戰斗風格。而隨后誕生的《軍團要塞》系列,則進一步對這類玩法進行了提煉,并發展出了更具競技深度的玩法規則和團隊協作體系。

          可以說,此類玩法的發展貫穿FPS游戲的整個發展史。直到近一兩年來,全球范圍內也涌現了一大批優秀的多英雄射擊對戰游戲——廣為人知的《守望先鋒》,原版名為《Paladins》的《槍火游俠》,基于知名單機IP的《植物大戰僵尸:花園戰爭》等等,均是其中較有代表性的作品。

          而在這一系列繼承和發揚前人智慧的新晉作品中,《槍火游俠》卻又有著顯著區別于其它幾款游戲的特征。

          一來,即將快速迭代推出15個新英雄的《槍火游俠》,在英雄/角色數量上遠多于同時期的近似形態游戲;二來,游戲當中除了英雄角色間的差異化外,玩家還可通過為出戰英雄配置不同的卡牌/卡組,從而讓角色獲得更進一步的能力差異化——以上兩點,都使得《槍火游俠》在核心競技形態,競技策略體系上更加趨近于MOBA。

          既擁有多角色FPS的基本體驗,又擁有MOBA游戲的多變和策略深度,《槍火游俠》真正將FPS和MOBA兩類游戲結合在一起。相比起從上世紀至今,所有近似形態的游戲往往都更加傾向于FPS的體驗不同,《槍火游俠》的FPS+MOBA已經達到了一種均衡和穩定,因此,《槍火游俠》的出現在某種程度上也意味著FPS+MOBA已漸成獨立且較為成熟的游戲品類,并且是電競游戲的嶄新類型。

          【兩大優勢 或助FPS+MOBA引領電競風潮】

          談到電子競技,不可否認,MOBA與FPS,均是當下最炙手可熱的兩個核心品類——MOBA有《英雄聯盟》笑傲全球電競市場,FPS海外有《CS:GO》風靡,國內有《穿越火線》長盛不衰。其他新興的電競類型很難與這兩個成熟的品類爭奪固有市場。

          然而,與FPS和MOBA都頗有淵源的FPS+MOBA品類卻并非沒有異軍突起的機會。

          一方面,傳統射擊類游戲市場后繼乏力,而融入MOBA要素的新產品高歌猛進,同時MOBA用戶與FPS用戶高度重疊,因此FPS+MOBA才是射擊類競技游戲的新增長點;

          另一方面,傳統MOBA端游受到來自手游的巨大沖擊,成長遇到瓶頸,潛力有限,但強調精準操作的射擊體驗,在短期內端游相對于手游仍有優勢,因此融入FPS元素的MOBA更符合端游市場需要。

          基于以上認知,不難理解,FPS+MOBA是更具市場潛力,并更具活力的新興競技游戲品類,未來勢必將引領新的電子競技風潮。

          【FPS+MOBA成熟標志 打造無國界電競生態】

          在FPS+MOBA的這一新的電競風潮中,自然并不缺乏《守望先鋒》、《槍火游俠》以及更多的“弄潮兒”。然而,究竟哪款游戲真正能夠如當年的《英雄聯盟》之于MOBA一樣,扛起一個品類的大旗呢?

          綜合多方面因素考量,《槍火游俠》無疑是其中最為合適的一個。

          一如在MOBA的發展史上,3C是萌芽和基礎,DotA是成功的開拓者,《英雄聯盟》則是MOBA品類成熟的標志一樣,從FPS+MOBA類游戲的發展軌跡來看,正是《軍團要塞》系列奠定了FPS+MOBA在規則和戰斗體系上的框架和基礎,《守望先鋒》以更成熟的產品形態,更高的知名度開拓了空前龐大的市場空間。而《槍火游俠》,則在FPS+MOBA類游戲如何真正找到娛樂與競技的平衡性,在快節奏的英雄射擊當中,真正發展出屬于這一獨立品類的競技體系方面更具優勢。

          事實上,《槍火游俠》也正在以快速的版本迭代和高歌猛進的電競化發展節奏,展現出其希望引領FPS+MOBA電競潮流的野心。

          從二測結束到內測開啟的兩個月間,《槍火游俠》就推出了媞拉、托瓦德、梅芙三個新英雄,2017年全年還將更新15個英雄。而從游戲發布以來,國內外電競豪門紛紛進駐。正如此次UP發布會上所說,《槍火游俠》將充分借力騰訊電競成熟的競技賽事體系,打造無國界電競生態圈,國內聯賽冠軍會去參加全球總決賽,同時也會邀請國外戰隊來中國切磋,增進國內外戰隊之間的交流——從一開始便以國際化的賽事體系作為基礎,無疑將使得《槍火游俠》在最終發展成為主流電競項目的成長道路上獲得遠高于其他競技類游戲的高起點。

          總的來說,FPS+MOBA這一獨立品類將引領電子競技的新風潮,這一趨勢已經無可阻擋。而在FPS與MOBA的結合交融上找到了更好思路,更具競技深度的《槍火游俠》,則有望成為這一潮流當中占據更有優勢的地位!

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