最初在3月底蘋果商店可以搜到魔龍世界的時候,本人便開始入坑。下副本、Roll點、刷裝備、熬夜,干勁十足!4月21日更新了新版本之后,移動走A代替了站樁輸出。
盡管市面上RPG手游種類繁多,但從魔龍世界的體驗效果來看,游戲中的地圖在手游中是相當的大,玩法上也有當年玩端游的近似感受。現在就來說說自己的游戲感受。
雙主線劇情 大世界一分為二
登陸游戲,CG劇情夠味道,之后看到的便是這樣一個陣營選擇界面。游戲大背景說的就是在1600萬平米的格蘭普大陸上,羅瑟蘭帝國和阿斯塔血盟陣營對抗,分居大陸東西兩側,互為敵,帝國、血盟玩家會經歷不同的成長主線。鑒于當年玩端游時的癡迷選擇,現在玩手游仍然選擇了帝國陣營的人類戰士!開戰!
(帝國人類戰士)
(血盟野蠻人戰士)
羅瑟蘭帝國在格蘭普大陸的西部,游戲從一片冰湖中開始,龍骨法杖成為故事的開端。在玩家等級較低時,系統會指引玩家逐漸熟悉游戲的操作、裝備、生活、騎寵等設定。除了基本的打法操作外,游戲中戰斗、人物等配音做的也蠻到位,很逼真。游戲一開場的自動戰斗,是為了給玩家個緩沖時間,讓玩家逐漸熟悉游戲。
西方魔幻畫風 畫質接近端游
過了新手指引,玩家們便可以肆無忌憚的“浪”了。本人在游戲中轉了一圈發現,對于風景黨來說,這款游戲簡直是天賜的禮物。無論是水中倒影、人物影子動作的同步還是風景都相當唯美。
(帝國主城)
再看看畫風,目前國內游戲多以十游九仙俠、Demo版dota同款抑或是仿韓殺馬特風為主多少有點審美疲勞。魔龍則采用了國內很少見到嘗試的純歐美風,無論人物、建筑、野外還是BOSS、小怪,都十分的“西化”。
(叢林之王BOSS)
移動戰斗要求靈活操作 趣味玩法極具個性
手游平臺的游戲多因受到系統操作性的局限而一直是很單調的,但就魔龍最新版本來看,游戲目前已經基本脫離站樁輸出,移動戰斗打法更加靈活。走A功能的出現使戰斗中操作比較風騷的玩家更具優勢,當然,游戲中戰法牧職業之間的均衡還有進步的空間。
(官 方圖:走A )
魔龍并不與一些玩家所理解的RPG游戲那樣——打打殺殺,其實游戲還是有很多趣味玩法的。
首先是一些特色的休閑玩法,修復弩車,考驗的是玩家的反應能力和手速
(修復弩車gif)
修復弩車完畢,接下來便是弓弩射天龍。(由于玩的太專注,這邊忘記截圖了,在此盜用下其他玩家的截圖吧)
超虐的副本難度 手殘人士請遠離
作為MMO游戲,副本、戰場是游戲的核心。不少玩家反映《魔龍世界》的副本難度較大還真不是吹的。與端游MMO玩法類似,游戲分為PVE和PVP玩法。
PVE玩法主要以各種副本為核心。由于游戲把人物設定的很小,而BOSS的身軀又十分龐大,玩家甚至沒有怪物的一個器官大。但是,本人作為擅于近戰的戰士,一旦靠近BOSS容易“迷失自我”,被BOSS遮住身軀,所以本人還是希望把BOSS身材縮小一些,考慮一下戰士的感受。當然,游戲中刻畫最好的BOSS則是各種各樣的巨龍,巨大的身軀、超強的力量,甚至高冷不屑的表情都一覽無遺,即使玩家們戰力再高,它們依然會“王之蔑視”。
(冰龍副本gif)
(12人本中的巨龍)
游戲中的龍形BOSS非但可以在陸地上硬剛,在11級主線任務中,玩家需要飛向空中與巨龍卡斯坦進行一場殊死搏斗。從體會的內容來看后續應該會加入空戰副本玩法。
(玩家圖:大戰巨龍卡斯坦)
此外,在副本里千萬不要掛機,手動操作刷圖效率更高,更容易得到較高評分。低難度副本中,玩家無腦刷怪或許容易取勝,到了高難度副本,往往會吃不消,要靈活的閃現走位、移動戰斗才能獲勝。
游戲中還有不少PVP玩法。其中,蠻錘戰場最受玩家歡迎,這是一個跨服12VS12的PVP玩法,玩家們需要和本方陣營12人隊伍,與敵方陣營的隊伍展開廝殺,蠻錘戰場是一種占旗玩法,每支隊伍需要搶奪占領戰場中的數面大旗,通過占旗獲取積分,同時與敵人展開搏殺,積分達到1000分的隊伍率先獲勝。這種玩法對玩家的策略和戰術考驗還是較大的,除了不斷進攻外,還要能夠守住旗幟,阻止敵人的進攻。
作為一款典型的魔幻題材手游,《魔龍世界》對于魔幻老玩家的體驗還是照顧的非常到位,美術上也很不錯,在保證職業均衡的前提下,引導優化再做提升,相信游戲體驗方面會更盡如人意。