魂斗羅歸來排位機制解讀,武器陣容選擇講解?;甓妨_歸來排位是玩家在游戲中必定參加的活動之一,也是玩家實力的體現,那么玩家在參與排位賽的時候怎么選擇英雄武器呢。
1. 首先我們先了解下pvp的傷害的機制,排位有一套獨立的傷害計算系統,并且不能直接查看具體數據。在英雄面板里查看的英雄技能傷害等只適用于pve不適用于競技。關于槍械的話,可以查看pvp參數與其他的槍械進行對比,得到一個大致的強弱對比。
這個pvp傷害系統總體來說還是比較平衡的,對于平民玩家來說不是很難玩,武器傷害僅與武器和星級有關。換句話說,只要用的是相同的武器基礎傷害就是一樣的,不同星級會有不同的效果,比如暴擊,穿透,反彈,加攻擊等等。精通,進階,改造的差異不會對競技造成影響。關于武器品級的話,我拿噴火器舉例說明吧:藍色B級品質的火焰噴射器,直接擊中傷害要比紫色A級武器烈焰守護者高一點點,灼燒傷害相同,橙色S級武器毒氣槍直接擊中傷害和烈焰守護者相同,中毒效果比灼燒傷害高30點。而一個英雄的血量大概在5w左右,單從武器傷害來說不同品質在競技中傷害差別不算大,但是有一點,不同品質武器的被動會有差異,所以有好槍會有一定的優勢,但是這并不是輸的理由,我用藍色武器也能輕松上鉆石。
接下來說英雄技能傷害,目前我覺得除了寒風過于強其他也算是比較平衡的。英雄技能覺醒會對傷害造成影響,但是競技中影響很小(寒峰那個多一發飛彈不知道競技中怎么平衡,內測忘了找個號測一下了)。內測階段我是用+1的希娜(覺醒五次,需要150個英雄碎片),一技能傷害打滿只多了120點,按照目前碎片收集難度來說,不是神壕的話一般要一到兩個月。
武器選擇
目前比較主流的搭配是(紫武為例,其他品質對應同類型武器,除了狙擊槍都可替換):
1 JS-166狙擊槍+等離子噴射器
2 M4A1-赤紅/AKX突擊步槍/爆裂火焰炮+等離子噴射器
3 JS-166狙擊槍+烈焰守護者
4 M4A1-赤紅/AKX突擊步槍/爆裂火焰炮+烈焰守護者
英雄選擇:
目前比較主流的是寒峰,比爾,凱特琳,蘭斯,露西亞,希娜(必須有js-166解鎖第2個被動),狼人。
比爾,寒峰,凱特琳比較全能,適合各種陣容和打法;蘭斯,狼人屬于近身爆發比較高的,但是很容易被風箏;露西亞和希娜比較適合放對面風箏。
我只說說該怎么針對對面英雄,自己的英雄該怎么打,只能是自己玩熟練了才能體會。
比爾,寒風,凱特琳沒有明顯弱點,只能提高自己的武器和技能命中率
針對蘭斯只能是別和開了腎上腺素的蘭斯對拼,霸體加暴擊誰也剛不過
遇到希娜,狼人都是要躲避關鍵技能,希娜激光,狼人的拳這些是比較好躲的
打露西亞最好的是寒峰,露西亞的一二級飛機可以無視,三級飛機找機會用射程遠的槍打掉;對面放機器人的時候一定不能硬剛(特別是機器人復制的連狙或者噴子),等機器人消失沖刺過去硬剛即可。還有一種打法是他不過來你也不過去,慢慢耗血打野發育,也是寒峰比較好打,這樣雖然你的等級可能會低一點,但是這種情況下對面露西亞過來還是剛不過你的。
陣容搭配:
我個人比較喜歡:寒風+蘭斯/希娜+比爾
至于怎么選擇,按自己的打法和英雄特點決定。
其他的猥瑣一點的可以步槍+連狙,喜歡沖臉的可以噴子+噴火器,這些可以克制對方某些陣容和武器,但是同時也會被另外一些陣容克制,容錯率較低。
戰術技能選擇
目前比較主流的特技是:戰術干擾,快速填充,急速,震擊。
戰術干擾效果是是敵人接下來五秒失去自瞄能力,這個技能容錯率比較高,適合各種陣容,但是比較平庸。針對這個技能的方法就是先避開對面的火力,不要選擇對剛。
快速填充的效果是立即填滿你的主副手武器子彈,并且接下來15發子彈提高15%的子彈,這個技能有著相當高的輸出,特別是配合連狙和噴子,低分段可以帶,很好上分,高分段由于容錯率較低,使用起來一般。
急速:五秒內提升45%移速,猥瑣流必備,也可以在對槍和放技能時利用高移速躲避彈道。
震擊:眩暈1.2S。配合大招比較好,或者放著對面沖臉,但是好像落地才能釋放,不是很推薦。
目前比較主流的必殺技是:空襲和惡魔炸彈
空襲:呼叫六枚導彈轟炸前方區域,每枚導彈造成攻擊力的815.2%的傷害。傷害爆炸但是不好釋放,在沒有減速控制的情況下沒有神預判幾乎打不到人,但是這個技能可以用來搶領主。個人比較推薦,可以配合狼人,希娜,比爾,凱特林,蘭斯的技能釋放。
惡魔炸彈:召喚一個會追蹤的惡魔炸彈,最高造成2445.6%傷害,最多持續十秒。這個技能說實話是比較雞肋的,很多人不會躲罷了。這個炸彈碰到敵人過一會才會爆炸,并且很大概率下碰到人會停下來。對方釋放這個技能在正常移速下只需要先去碰一下炸彈,然后跳下臺階或者使用位移技能就能輕松躲避。這個技能的好處是可以逼迫對面的走位,使自己的技能共容易命中,同時利用技能配合大招。
目前的排位地圖有三個普通野怪,一個領主,四個經驗道具,一個隨機刷護盾和攻擊力的道具。擊殺野怪和拾取經驗道具會增加英雄經驗,提升英雄等級,提高武器加成。所以前期在消耗對方血量時,注意搶奪對方經驗也很重要。
野怪刷新時間和經驗道具刷新時間是相同的。首領刷新。。。。說實話我沒仔細記過,之前首領血量沒削弱的時候前期沒有打的必要也打不動,現在前中期有機會可以嘗試打一下,打完首領會增加一個加護盾加移速的buff(也可能加攻擊,沒在意過)。
對局經驗技巧
這個說真的大部分只能靠自己打才能體會,之前內測我也具體測過每個英雄的傷害數值,但是由于版本更新,也沒有太大的參考價值,而且玩的少的話看著這些數字也沒有一個直觀的概念。
首先先說一點,游戲設定武器和技能都是有彈道的,而且不是很快,多移動跳躍可以躲避很多傷害,這就比較考驗走位和技能釋放。
其次這個地圖目前比較大,也沒有處理好對方一直跑避戰這種情況,特別是不是很會輸出的低分局,經??吹?-0的截圖,這點策劃已經意識到了正在準備改進。如果遇到了一直跑的對手,我的建議是不夠自信的話還是不要追的好,互相平穩發育。因為追的一方走位是有很大漏洞的,很容易被對方打中。
最后,多利用技能和武器配合,不同情況下切換不同武器,提高武器和技能命中率,足夠打上鉆石拿到豐厚的獎勵了。
我竟然忘了吐槽這個加分機制了。。。高分段真的難玩啊,只比對面高了一兩百分的情況下,贏一把加十分,輸了扣四十多,而且還經常匹不到人。既然已經有一分鐘匹不到人的保護機制了,就說明雙方分差不會太大。然后加分減分還有這么大的差異就真的不合理了,可以根據分差對分數進行微調,但是這個范圍也太大了點。曾經和同一個打了三把,一勝兩負,從1947掉到1858.。。。正常情況下加減分應該是30左右,心塞。
最后說下觸摸屏,手柄,鍵盤的區別;觸摸屏對手速要求較高,同時容易失誤,優點是可以手動調整技能方向;手柄和鍵盤由于可以同時使用多個按鍵,操作比較流暢不容易失誤,但是不能手動調整技能方向,只能依賴自瞄。