今日,知名游戲制作人張孝全受邀北京人民廣播電臺,參加“漫游嗨翻天”節目采訪,與主持人、嘉賓以及粉絲分享關于《仙劍奇俠傳幻璃鏡》研發中的一些觀點。
無論是仙迷還是一般玩家,在第一次接觸到《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的時候,想必都會從中感受到一種與眾不同的氣質。這種氣質的最直觀體現無疑是在“聲”與“色”這兩方面。
也許體驗過《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的玩家都有所感,游戲開場的那段東巴文吟唱以及《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中融合了傳統元素以水墨版畫描繪的“新國風”,讓人很容易第一時間就將這款游戲和其他手游區分開來,令人印象深刻。
在談到這個問題的時候,張孝全在采訪中回應道:“我們希望做一款有辨識度的游戲。”
雖然“聲”與“色”是最直觀的體驗,但在一款游戲中,尤其是《仙劍奇俠傳幻璃鏡》這款游戲所謂的辨識度絕不應止于此處。“仙劍”作品系列的核心一直是劇情,深入體驗這款游戲的玩家應該知道,在劇情方面,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的劇情內容完全與歷代仙劍游戲分割開來,并采用了全新的劇情內容和以生存為主題的多線劇情模式,獨特、豐滿的劇情是這款游戲內在重要辨識點之一。
除此之外,在說到“辨識度”這方面,制作人張孝全在采訪中還提到了一些,比如:“《仙劍奇俠傳幻璃鏡》是一款有結局的游戲”,這一點是不同于市面上大部分手機游戲的。再比如在劇情設定上的一些觀點:“我們希望游戲中的每一個人都會在下一階段活著”。他希望他做的每一款游戲的結局都將是“動態”的,每一款游戲的結局都只是“相對結局”:游戲中的角色雖然在游戲里已經走完劇情,但在玩家心目中,他們仍然會在其他的地方延續他們的故事。
在整個訪談中制作人張孝全還談到了許多關于《仙劍奇俠傳幻璃鏡》的方方面面,錯過直播的玩家可以前往“漫游嗨翻天”