今日,知名游戲制作人張孝全受邀北京人民廣播電臺(tái),參加“漫游嗨翻天”節(jié)目采訪,與主持人、嘉賓以及粉絲分享關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》研發(fā)中的一些觀點(diǎn)。
無(wú)論是仙迷還是一般玩家,在第一次接觸到《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》的時(shí)候,想必都會(huì)從中感受到一種與眾不同的氣質(zhì)。這種氣質(zhì)的最直觀體現(xiàn)無(wú)疑是在“聲”與“色”這兩方面。
也許體驗(yàn)過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》的玩家都有所感,游戲開(kāi)場(chǎng)的那段東巴文吟唱以及《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》中融合了傳統(tǒng)元素以水墨版畫描繪的“新國(guó)風(fēng)”,讓人很容易第一時(shí)間就將這款游戲和其他手游區(qū)分開(kāi)來(lái),令人印象深刻。
在談到這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候,張孝全在采訪中回應(yīng)道:“我們希望做一款有辨識(shí)度的游戲。”
雖然“聲”與“色”是最直觀的體驗(yàn),但在一款游戲中,尤其是《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》這款游戲所謂的辨識(shí)度絕不應(yīng)止于此處。“仙劍”作品系列的核心一直是劇情,深入體驗(yàn)這款游戲的玩家應(yīng)該知道,在劇情方面,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》的劇情內(nèi)容完全與歷代仙劍游戲分割開(kāi)來(lái),并采用了全新的劇情內(nèi)容和以生存為主題的多線劇情模式,獨(dú)特、豐滿的劇情是這款游戲內(nèi)在重要辨識(shí)點(diǎn)之一。
除此之外,在說(shuō)到“辨識(shí)度”這方面,制作人張孝全在采訪中還提到了一些,比如:“《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》是一款有結(jié)局的游戲”,這一點(diǎn)是不同于市面上大部分手機(jī)游戲的。再比如在劇情設(shè)定上的一些觀點(diǎn):“我們希望游戲中的每一個(gè)人都會(huì)在下一階段活著”。他希望他做的每一款游戲的結(jié)局都將是“動(dòng)態(tài)”的,每一款游戲的結(jié)局都只是“相對(duì)結(jié)局”:游戲中的角色雖然在游戲里已經(jīng)走完劇情,但在玩家心目中,他們?nèi)匀粫?huì)在其他的地方延續(xù)他們的故事。
在整個(gè)訪談中制作人張孝全還談到了許多關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》的方方面面,錯(cuò)過(guò)直播的玩家可以前往“漫游嗨翻天”