銀河拆遷隊AG 李元芳體系如何能被針對
2017-06-26 13:49:09 來源:游戲狗 編輯:子墨
AG超玩會對陣WF的比賽中,我們看到了超玩會化身銀河拆遷隊,以李元芳作為戰術核心布置陣型,前期就是推塔推塔再推塔,一路推上高地。李元芳體系的特點:1.打野快 2.拆塔快 3.團戰輸出厲害 4.有位移。不同于之前中規中矩的配合,這個戰術就突出一個字“推”,從線上到野區,整體推進,環環相扣。而這樣的戰術,要真正執行起來,每個細節都必須考慮到。
陣容選擇的多變
毫無疑問,李元芳的推塔體系,核心就是李元芳。然后我們再看AG超玩會對陣WF的兩場比賽,他們是怎么為李元芳選擇隊友的。第一場,牛魔、莊周、孫臏,兩前排一輔助,對壘WF三突進,三人死死擋在李元芳前面,再加上老夫子的選擇,本就是為了方便單帶和輔助推塔,找到機會,就是一座塔。
第二場,針對性Ban老夫子,這時候推塔體系搖身一變,成了多戰線聯動的掩護推塔戰術,李元芳、花木蘭都有不俗的推塔能力,露娜和諸葛亮在團戰的時候,能給對手造成不小的麻煩,再加上東皇太一的控制,讓對面不得不投鼠忌器。每當團戰牽扯出空間,戰局就會變成,這邊開打、那邊拆塔,四個人和對手打游擊戰,一個人帶上高地的節奏。
教練戰術的貫徹
我們都知道,游戲里從來沒有長勝的陣容,只有長勝的隊伍。超玩會既然敢拿出這個以李元芳為核心的推塔體系中。教練在背后肯定做了不少評估,這個核心可以是真核也可以是偽核。而且有一點,WF做的不如超玩會徹底,那就是對野區的控制。無論是紅藍BUFF還是暴君主宰,超玩會一有機會就直奔對面野區,侵占資源,搜刮每一點經濟優勢。全隊化身“野區強盜”,哪怕不是推塔體系,前期超玩會也是絕對積極入侵。這也考驗著每一個隊伍的戰術執行能力,因為是對方野區,我們這邊脫節,對面支援到位,團戰難度自然成倍增加。
隊員本身的靈性
同樣的陣容戰術,放在不同戰隊身上打出來的效果絕對是不一樣的。超玩會陣中有老帥和夢淚兩員嘲諷大將,再加上偷發育能力超群的流蘇。每一場三人中只要有一個人發育起來,戰術馬上作出調換。這樣的反應速度,往往會把對手搞得措手不及。當然,所有陣容都能找到相對應的克制點。
針對性陣容一:以快打快,對攻戰面
面對推塔體系,首先就是陣容的選擇,控制要足、爆發要高、突進能力強。爭取在第一時間秒掉關鍵性人物。按照這個思路,我們能找到的幾個大熱英雄,戰士中有楊戩、呂布;法師中就是諸葛亮和不知火舞,就是不停地在塔外找團戰,不讓對手有機會碰到塔。然后這幾個英雄,再配合上太乙真人,或者是張飛這樣的進場強控,一旦打團,就是要逼著四一分推的人回防。
針對性陣容二:猥瑣到底,陣地作戰
選擇陣地防守也是推塔的一個選擇,但是這樣的陣容團隊配合非常關鍵,一旦失誤一波被翻都不是沒有可能。這樣的陣容需要大量的AOE,幾乎要做到人手有群傷。宮本武藏、夏侯惇、楊戩、花木蘭、莊周都是不錯選擇,本身單帶和生存能力都很強。貂蟬、武則天、高漸離不俗的推線能力,讓守家成為可能。這樣的一個陣容就是用大量的群傷,再加幾個關鍵性突進的使用,讓推塔陣容必須付出更高的代價推進。
針對性陣容三:迅速集結,沉默到底
眾所周知,李元芳的刃盾是他在團戰中尋找輸出位置、逃生的關鍵一環。如果能掐斷這一關鍵點,讓李元芳在推塔的時候,無從下手,那這個推塔體系基本上就等于廢掉了一半。縱觀王者榮耀,帶有擊飛技能的很多,但是在多人輔助的情況下,擊飛并不能直接造成擊殺,沉默減速,然后迅速以少打多,配合防御塔的作戰模式,就很有開發的潛力。而這個陣容的里面,孫臏和大喬的使用顯得十分重要,如果能完成區域多打少,即使是四輔助,在沒有全部到場的情況下,依舊發揮不了作用。
針對性陣容四:連環控制,針對到死
控制技能在所有陣容中都有著不可替代的作用,如果能將控制鏈銜接起來,很可能讓C位在毫無作用的情況下被擊殺。但是,控制技能和擊飛技能不一樣,本身沒有太多突進手段的控制型英雄,很難接近李元芳這么靈活的射手。這就是為什么很多如張良、墨子這樣,路人局直接殺穿對面,但是一到賽場就毫無作用。那么,在陣容中加入兩個優質突進,在攪亂占據的同時,為控制技能創造條件,即使是面對多人保護也難保李元芳。
老話重談,沒有完美的陣容,只有常勝的隊伍。一支優秀的隊伍無論拿到什么陣容,都能將它的強點發揮出來,以李元芳為核心的推塔體系就是其中的典范。但是,這個類似大招一樣的陣容,先天存在一個缺憾:對于隊友的依賴太大。因為很多時候,李元芳是混跡野區的。一旦自己的隊友線上就被打崩,等他出山的時候,面對裝備壓制的對面,再強力的推塔也只是空談。當然,之后我們還會見到更多有趣好玩的套路,王者榮耀的征程,我們還在路上。
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