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          一騎當(dāng)千2黃金太陽評(píng)測(cè) 還原三國(guó)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)

          2017-08-08 12:19:29來源:游戲狗編輯:兵

          《一騎當(dāng)千2》是由北京一騎當(dāng)千網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司出品的一款三國(guó)卡牌類RPG策略手游,該手游及原創(chuàng)的三國(guó)劇情、真實(shí)的沙場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)、半自由的地圖探索、隨機(jī)發(fā)生的事件、武將培養(yǎng)升星和真實(shí)的三國(guó)歷史等要素于一體,力圖打造一個(gè)全面還原三國(guó)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的熱血手游,那么本作究竟具備哪些亮點(diǎn)和特色,是否真的能夠達(dá)到他們期望的目標(biāo)?接下來讓我們一起看看吧!

          劇情雖原創(chuàng),猶尊重史實(shí)

          如今市場(chǎng),三國(guó)已經(jīng)是一個(gè)泛濫的題材,因?yàn)樘岬疥P(guān)羽張飛,那必然是SSR級(jí)別,這就省了不少劇情方面的功夫,可以說這是一種偷懶的行為,或者說這是猶如伐木一般不計(jì)后果消耗史實(shí)的行為。在這個(gè)過程當(dāng)中,大部分的開發(fā)商想的只是怎么消費(fèi)這個(gè)無人看管的IP,而從不去想如何在“伐木”之后播下種子,留下真實(shí)。

          《一騎當(dāng)千2》劇情在一定程度上做了不少的調(diào)整,這是游戲無可厚非的更改,若只是篡改劇情,那筆者也沒有必要在這里高談闊論,之所以將劇情放在前頭,恰恰是因?yàn)橐岬疆?dāng)下手游市場(chǎng)中,最難能可貴的一種現(xiàn)象,那就是不忘還原真實(shí)的歷史,筆者認(rèn)為在本作當(dāng)中,這是最細(xì)膩的地方,也是最讓筆者贊同的行為。

          在其他的游戲當(dāng)中,三國(guó)名將的介紹往往只是寥寥數(shù)筆,比如趙云:五虎上將之一等等,更有甚者甚至直接就拿這些名將開涮,很令人惡心。而《一騎當(dāng)千2》中,每一個(gè)人物都有其傳記,這些“傳記”不單單引自《三國(guó)志》《三國(guó)演義》等,還有北京大學(xué)學(xué)者的言論,從真實(shí)的角度賦予人物真實(shí)的評(píng)價(jià),比如爭(zhēng)論較多的呂綺玲,也并未說此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一個(gè)較為委婉的方式來論述其存在的理由,這就上升了不少高度,正所謂“吃水不忘挖井人”,雖然消費(fèi)了一些三國(guó),但總的來說還是良心大大的,因此筆者將這個(gè)傳記部分拿到了最前面來說。

          真實(shí)沙場(chǎng)鏖戰(zhàn),排兵布陣講策略

          《一騎當(dāng)千2》這款作品的主攻方向之一,就是要還原熱血澎湃的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,還原千軍萬馬齊作戰(zhàn)的激蕩戰(zhàn)爭(zhēng)。而不得不說,本作在戰(zhàn)場(chǎng)的刻畫上著實(shí)是用盡了心思。戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,畫面可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和縮放,拉遠(yuǎn)了感受磅礴的氣勢(shì),離近了感受熱血的廝殺,可謂是一舉兩得。本作的戰(zhàn)斗采用的是半自動(dòng)制,比之前幾測(cè)的純自動(dòng)顯然要好上不少。所謂半自動(dòng)制,不是讓玩家去控制某一個(gè)武將的走位,體驗(yàn)割草的爽感,而是統(tǒng)領(lǐng)千軍萬馬,指揮武將和士兵作戰(zhàn),戰(zhàn)斗甫一開始,如果不進(jìn)行手動(dòng)操作全變成自動(dòng),那拉遠(yuǎn)視角你將會(huì)看到兩個(gè)排列整齊的大陣的激烈碰撞,著實(shí)令人振奮。

          那么陣法又是什么鬼呢?在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,玩家首先可以研究一下自己的陣法,陣法不附帶任何的屬性加成,不用升級(jí)不用進(jìn)階,只需要研究好每一個(gè)陣法的作用,研究其克制關(guān)系。比如鋒矢陣呈箭頭形沖鋒,而兩儀陣則是打開門戶誘敵深入,正常來講兩儀陣的核心都是射手或者輔助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中間搞個(gè)猛將,那我們的將領(lǐng)在單槍匹馬沖進(jìn)去之后,就......

          陣法既定,進(jìn)入游戲后畫面右下角會(huì)有三個(gè)選項(xiàng),分別是士兵沖鋒、武將沖鋒和全軍沖鋒,這個(gè)時(shí)候就要看玩家的show了。本作中如果武將陣亡,所有的士兵就會(huì)消散,所有武將死亡后,戰(zhàn)斗就會(huì)失敗,士兵不會(huì)有殘留,也無法在武將死亡后左右戰(zhàn)局,因此決定好沖鋒的次序是一個(gè)非常重要的事情,別等到用鋒矢陣對(duì)付兩儀陣,領(lǐng)頭大將一股腦沖到人堆里然后掛了才想起來沒有進(jìn)行作戰(zhàn)指揮。

          而且每個(gè)武將都有其技能和技能觸發(fā)條件,除了大招以外其他的都是自動(dòng)技能不可選擇,大招也可以選擇自動(dòng)與否,如果數(shù)值碾壓對(duì)手,那就可以松開手指偷偷懶,如果勢(shì)均力敵,那就要進(jìn)行慎重考慮了,如果戰(zhàn)力不如人...那特么還打毛啊,該滾哪滾哪吧。

          養(yǎng)成為核心,玩法很豐富

          既然是卡牌類游戲,那就逃不過養(yǎng)成二字。卡牌類游戲的養(yǎng)成模式,無非就是武將的升星、升階、強(qiáng)化、技能升級(jí)、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創(chuàng)新點(diǎn)的生成,本作在卡牌游戲既有的常規(guī)套路玩法基礎(chǔ)之上,又增添了不少自己的有趣想法。

          第一個(gè)是元?dú)庀到y(tǒng)。所謂元?dú)猓蚕喈?dāng)于怒氣,積攢速度越快釋放大招的速度越快。元?dú)鈩t就是為武將提升初始出場(chǎng)能量,但有一點(diǎn)值得注意的是,元?dú)馔瑯訒?huì)對(duì)對(duì)方造成震懾,使對(duì)方剛一出場(chǎng)就泄了氣勢(shì),降低初始能量,此消彼長(zhǎng)之下我們自然就能很快擊潰對(duì)方。

          第二個(gè)是士兵系統(tǒng)。在武將培養(yǎng)的套路達(dá)到了最頂峰之后,本作將目光瞄準(zhǔn)了小兵。須知古代武將再猛,也無法辦到以一當(dāng)百乃至以一當(dāng)千(雖說我們的游戲名是一騎當(dāng)千...不過筆者還是要吐槽一下)。而猛將身邊的士兵,大多也都是精兵強(qiáng)將,所以本作在培養(yǎng)武將的同時(shí),還不忘一同培養(yǎng)培養(yǎng)士兵。恰恰在后期,強(qiáng)化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情況下都會(huì)不用武將動(dòng)手直接就干掉了對(duì)方武將......士兵分為槍、騎、弓、刀四個(gè)類型,連名字都有,什么虎賁營(yíng)之類的,也是用心了。

          第三個(gè)是地圖系統(tǒng)。本作的地圖系統(tǒng),或者說整體畫面的制作都是非常精良的。那么從玩法上來看地圖的話,可以說這是一個(gè)很有意思的系統(tǒng)。本作的地圖并非是強(qiáng)迫性、固定性的前進(jìn),而是具有一定的自由度。在每一關(guān)卡的地圖內(nèi),玩家在不斷擊敗敵人后,可以獲得越來越多的自由行動(dòng)范圍,也就是可以自行探索地圖。地圖各地都放著不少好東西,逛遍地圖會(huì)有不少收獲,以及觸發(fā)意外的劇情。這種半自由制的探險(xiǎn)模式,伴隨著隨機(jī)事件的發(fā)生,也著實(shí)是有吸引力的。

          第四個(gè)是隨機(jī)事件。不止在地圖上可以觸發(fā)抽獎(jiǎng)、戰(zhàn)斗、道具收集等隨機(jī)事件,就是在掃蕩副本的時(shí)候,也會(huì)經(jīng)常遇到隨機(jī)事件。而這種隨機(jī)事件可以說是可遇而不可求,因?yàn)楫?dāng)出現(xiàn)的時(shí)候,就意味著一次免費(fèi)招募大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)到來了。當(dāng)玩家們?cè)谶M(jìn)行掃蕩或者戰(zhàn)斗之后,游戲界面會(huì)彈出武將挑戰(zhàn)的階段,戰(zhàn)勝這名武將以后,玩家可以通過在游戲內(nèi)收集的玉璧來與武將進(jìn)行招攬。在有限的時(shí)間內(nèi),能否用昂貴而稀少的玉璧招募名將,這確實(shí)是需要看臉的。不過雖然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同樣武將的時(shí)候,前一次招募的積累次數(shù)還在,也就是說錢不是白花的,就是時(shí)間不夠用罷了。

          第五個(gè)是武將碎片的收集。本作有斗將臺(tái)玩法,專門用來收集武將碎片,這是一個(gè)普通玩法。而不同的地方在于,本作的武將通過推圖是拿不到碎片的,升星是不可能指望推圖的。但本作為玩家提供了另一種選擇,就是通過收集帥星和將星來兌換碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了......

          除了養(yǎng)成以外,本作還擁有多種游戲玩法,包括十里連營(yíng)(類似于爬塔模式,無休止挑戰(zhàn),可以獲得武將碎片等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)),勇者試煉(可以獲得大量裝備)、大型BOSS(出現(xiàn)在征戰(zhàn)地圖中,擊敗后可以獲得極其豐厚的獎(jiǎng)勵(lì))、兵臨城下(堅(jiān)持波數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚)、斗將臺(tái)(武將碎片收集)、星象(通關(guān)得到的星星來提升戰(zhàn)力)等玩法,從某種程度來說,材料的獲取也是渠道多多,況且還有各種各樣的商店在背后支撐,有些東西花元寶都買不到,也是吊足了胃口,而且,裝!備!不!用!升!級(jí)!在當(dāng)今游戲界,裝備不用進(jìn)階升級(jí)強(qiáng)化的,乃們看到過么,反正筆者是沒有,不過現(xiàn)在有了,就是這款游戲。

          最后說一下VIP系統(tǒng),很多玩家看到VIP就望而卻步,包括筆者看到后都有點(diǎn)害pia,整整18級(jí),然而細(xì)看之下,卻發(fā)現(xiàn)這VIP系統(tǒng)沒給什么特殊的特權(quán),除了送的禮包以外純粹就是買次數(shù),這個(gè)買買買不是土豪買不起,平民也不會(huì)無節(jié)制花元寶去買次數(shù),所以這種VIP也確實(shí)無傷大雅,純粹是給充值玩家一個(gè)找到存在感和成就感的地方,這種VIP系統(tǒng)可以說是最為良心的一種,既沒有土豪和平民之間明顯的特權(quán)差異,又能給充值玩家一個(gè)交代和證明,可以說是一舉兩得。

          試玩總結(jié):

          《一騎當(dāng)千2》從還原戰(zhàn)場(chǎng)的角度而言,是非常成功的,士兵們的沖擊,武將們的對(duì)決,殺聲震天的音效和自由旋轉(zhuǎn)的畫面,確實(shí)讓人過足了戰(zhàn)爭(zhēng)癮;從培養(yǎng)的角度來看,定好陣容之下,材料是可勁兒的用,管飽管用;從玩法角度來看,大量贈(zèng)送材料和裝備,送武將碎片,基本上你想要的啥都有了,沒有什么不氪金就搞不到的東西,除了VIP等級(jí);從世界觀而言,不提劇情原創(chuàng)的事情,單從還原史實(shí)的角度而言,本作的三觀很正,評(píng)價(jià)完畢,可以開搞了!

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