一款不注重用戶體驗的游戲生命周期注定不會長遠。因此《野蠻人大作戰》在用戶體驗上也下足了功夫。這款游戲界面很簡單,虛擬搖桿以及技能釋放和大家比較熟悉的MOBA游戲操作一致,熟悉的玩家可快速上手。
此外,《野蠻人大作戰》對新手玩家也很友好,在對戰過程中玩家通過吃地圖上的蘑菇升級,每升一級可獲得技能選擇(只能升至4級),選擇之后每個技能的作用都會給玩家文字提示,讓不熟悉io游戲的玩家也能快速了解。
另外,“游戲不平衡”一直以來為競技類游戲玩家所詬病。游戲平衡性是競技游戲的核心,這對于同屬輕競技的《野蠻人大作戰》很重要。因此為了保證良好的用戶體驗,每個技能、道具的設計都需要《野蠻人大作戰》項目組仔細考量,盡可能為玩家創造公平的競技游戲賽場。
更為重要的是,這款游戲目前還沒有“氪金”操作的選擇,也就是說即便有些玩家想要付費獲得更高等級的技能都不成立,而是需要通過對戰積累金幣來兌換。雖說之后付費選擇是一定會存在的,但至少當下玩家進入游戲時沒有內購,會更加信任這款游戲的運營。
據了解,目前很多玩家表示這款游戲的玩法很不錯,但是io游戲中比較常見的卡頓問題還是需要盡快解決,不過每次維護之后的金幣補償是很多玩家都樂于看到的。
通過社交傳播導入大量用戶
上線之初,《野蠻人大作戰》依靠良好的口碑傳播迅速占據了TapTap平臺新品榜第一的位置。之后更是通過社交平臺的熟人傳播,這款游戲迅速呈“病毒式”擴散,導入了大量用戶。
《野蠻人大作戰》采取的是比較常見的分享獎勵機制。玩家分享一次游戲的專屬鏈接到QQ或是微信,可獲得5個原諒寶石,每十分鐘就能獲得一次獎勵,每天最多通過分享獲得50個原諒寶石。游戲是社交的方式之一,但同時社交也會讓用戶留存率提高,對于強調3V3團隊作戰的《野蠻人大作戰》而言好友組隊顯然十分重要。
除此之外,這款游戲在陌生人社交上也做了一些嘗試。比如點開游戲界面右側的排行榜圖標能看到當前粉絲數、積分數、奪冠次數、段位等級以及點贊數的玩家排名情況,點進榜單上玩家的個人資料,還可以進行關注。
目前游戲的觀戰、參戰功能還未開放??梢灶A見,主播帶動玩家將是這款游戲的模式之一,以此打造游戲中的“意見領袖”,增加用戶活躍度。
通過這兩種傳播方式,《野蠻人大作戰》覆蓋的用戶在逐漸增多,其中不乏休閑類游戲玩家以及MOBA游戲玩家。io游戲目前的市場體量并不大,《野蠻人大作戰》當前勢頭還不錯,但能否做到長線運營還是未知數。