每個時代都擁有屬于自己標志性的潮流,和難忘的童年回憶。
對于大多數80后來說,在那個互聯網剛剛起步,電腦還是windows 95的大屁股,以及完全不知道手機是何物的懵懂時代,花一塊錢在樓下“電腦房”打一下午的游戲,就是一件很奢侈但又很幸福的事情。
90年代末的中國剛剛趕上電腦普及,但大多數人對于互聯網的認知還處于一個很模糊的狀態。所以,那會兒80后玩的基本都是單機游戲。也就是在那個年代,大量國產經典單機游戲噴涌而出,幾乎承包了我們的整個童年。
不管是老少皆宜誰都可以玩上兩盤的《大富翁4》,還是實現大俠夢喚醒少女心虐狗喂糖順便糖里還有渣滓的《仙劍奇俠傳》和《古劍奇譚》,又或者是古龍金庸迷們玩得不亦樂乎的《流星蝴蝶劍》和《金庸群俠傳》,絕對都是一代經典!
不過,作為一個不折不扣的三國迷,當年我最喜歡玩的還是《三國群英傳》,這款風靡一時的單機游戲也成為了許多人年少時SLG游戲的啟蒙。
但是《三國群英傳》絕對可以說是同類型里出類拔萃的佼佼者。雖然當時還有不少其他的三國類型游戲,它不僅完美還原了《三國演義》里的主線和文官武將搭配,而且還開創性地引入了即時戰略的時間概念、獨特的內政和作戰模式,動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖,經常讓人不知不覺就玩了一整天。
由于初代的大獲成功,宇峻奧汀乘勝追擊推出了大受好評的《三國群英傳2》。游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式;再加上從最早的1.0版,到最后的1.05版的5次升級,可以說是一款頗受玩家歡迎的集大成之作。
之后,又陸陸續續發行了好幾個版本,每一次都有令人驚喜的創新。比如3代的“必殺技系統”,武將強化能力,和4-7代豐富華麗的武器種類、激烈無比的戰爭場景等等。
“玩過了三國群英傳,看不上其他的任何一款同類型游戲”。或許有點夸張,但絕對是三群玩家發自內心的心里話。
所以才會有人在論壇留言說,
迄今為止,《三國群英傳》系列已持續發行20年,擁有七個單機版本、兩個網絡版本,可以說是游戲史上最成功的三國題材游戲之一。
只是,當單機游戲慢慢成為“第九藝術”,還愿意花時間在PC上玩游戲的人真的越來越少了。盡管情懷滿分,但帶上了一層回憶濾鏡的《三國群英傳》總覺得好像還差了一點什么。
畢竟,再成功的游戲也終有被玩膩的時候。尤其是隨著時代的發展,當玩家對角色互動和團隊配合的要求越來越高時,缺少GVG玩法的三群,難免顯得有些單調,而這也是多年老玩家心中的一大遺憾。
尤其是,在這個智能手機已經成為生活必備品的時代,若是突然技癢想來上一局,沒有電腦始終還是不太方便。
那么你們有沒有想過,如果可以在手機上運籌帷幄,享受和單機時代一樣的經典,會是一種什么畫面?
老玩家們一定都記得《三國群英傳》出色的戰斗背景,在百人對百人大對決的戰場上,可調整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角,在640×480高彩模式下,所有角色動作都表現得相當細膩。再加上即時制的戰斗和超高的AI智商,讓許多玩家都大呼過癮。
作為一款可以隨時隨地打開就玩的手游,騰訊代理正版IP授權的《三國群英傳-霸王之業》在擁有以上特色的同時,還開發了更加適合手游端的玩法。
比如,加入全新的武將系統和聯盟玩法,更加注重策略感和征服感,給這款經典游戲注入了一種全新的能量。
游戲中有超過三百位個性武將供玩家征召,還有強大的武將系統可以自由組合,包括200名藍、綠色武將和擁有獨一無二超強技能的33名橙色、49名紫色高級武將,大大增加了游戲的自由度和可玩性。
只要一聲令下,全陣營傳奇武將任你派遣,只要你敢想,無限搭配可能性等你來實現,顛覆你關于三國的所有想象。
而聯盟玩法的加入則可以讓玩家在游戲中集眾之力,體驗奪城,獵國,吞天下等征服世界的快感。玩家與玩家之間還可以互相依靠慢慢崛起,或者是在危難時候給予幫助,暢快的GVG玩法絕對是SLG游戲里很少見的元素。
當然,SLG游戲玩的就是策略和燒腦,高玩們喜歡臥底模式自然也是少不了的,人與人、國與國之間的博弈在小小的手機屏幕上展現的淋漓盡致,只要你對自己的智商充滿自信。
如此一來,既有當年在電腦前奮勇殺敵的快感,又能和其他玩家合縱連橫,共同成長,可謂快哉美哉!
為軍團,有最輝煌的榮譽;為戰友,有最難忘的并肩作戰;為兄弟,有最豪義的互幫互助。
那一年的夏天,《三國群英傳》教會了我這些。
跟聯盟里的兄弟打天下,互相配合攜手成就霸業,創造無限搭配可能性,只要你有策略,你就可以掌控整個游戲,構筑屬于你的三國,成就你的主公夢。
《三國群英傳-霸王之業》手游
又是一年夏天,給了我一個可能——當年承載夢想的城墻,正在一磚一瓦的筑起來。
回首20年,這一頁權御三國的史詩畫卷,等你來添上更光彩的一筆!