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          搶占市場 騰訊代理新游三國群英傳霸王之業

          2017-09-04 10:07:16來源:游戲狗整理編輯:獨木舟

          8月末,已經被MOBA和MMORPG類型手游霸榜已久的ios暢銷榜TOP3,出現了久違的新類型游戲SLG。能在早已紅海的移動游戲市場中異軍突起,SLG手游所展現的強勢生命力和其在市場中的前景不由得讓人看好。而最近,擁有20年金牌IP,由星輝天拓研發騰訊代理的《三國群英傳-霸王之業》宣布9月12日開啟不刪檔,吸引了不少新老SLG玩家。

          緣何SLG手游能殺出重圍?

          所謂SLG游戲,最早是指日本的回合制戰棋類游戲。而隨著《三國志》、《三國群英傳》等游戲越來越火,SLG游戲開始釋放出更廣泛的意義——即策略游戲,也就是玩家通過運用策略去達成游戲目標的的那一類游戲。而其中的《三國群英傳》單機系列更被不少國內玩家視為SLG類游戲啟蒙作。

          但SLG游戲是單機時代的經典類型,進入移動游戲時代后,SLG策略游戲因為較少有高質量作品,自2013年手游元年開始至今,即便有類似《列王的紛爭》這樣的策略游戲出現,依然不能成為一塊重要的細分市場。特別是近兩年,隨著MOBA和MMORPG類游戲占據移動游戲的主要市場,除了作為用戶倒流入口的休閑游戲外,鮮有其他類型能在這紅海中打出一片天。

          那為何在2017年年中時候,SLG手游能“突然地”殺出重圍呢?

          首先,移動游戲市場建立初期,大批用戶對于手游尚處于認知階段,同時隨著休閑游戲和卡牌游戲的吞噬市場,用戶很難理解SLG這種慢節奏燒腦的策略游戲。但隨著近幾年移動游戲用戶規模的擴大,玩家們也更加成熟,同時原本單機時代的SLG核心玩家群體也早已進入了移動游戲市場,這都為策略類游戲的爆發做好了鋪墊。

          其次,近幾年通過《列王的紛爭》、《王國紀元》等多款策略游戲對市場的教育,用戶的付費習慣和國內對應的發行渠道已經形成,只待具備高質量的精品SLG游戲產品在這一細分市場發起突破。

          據DataEye&S+2017年中國移動游戲行業半年報數據顯示,策略游戲在2017上半年網絡游戲類型占比達到了14%,僅次于休閑游戲和角色扮演游戲。

          由此不難看出,不管是用戶還是市場、渠道,都已經對這一曾被低估的細分市場蠢蠢欲動,因此SLG游戲占據ios暢銷榜TOP3的前哨戰能一炮打響,原因也就可想而知了。

          然而,作為策略游戲的細分市場,依然在等待后續能有優質的產品去證明這一細分領域的持續生命力。

          策略為王的《三國群英傳-霸王之業》將帶來SLG的春天?

          作為一款有著《三國群英傳》正版授權做背書的手游,《三國群英傳-霸王之業》或許是繼續為SLG手游市場注入生命力的一款關鍵產品。

          首先,歷史上硝煙四起的三國時代,對于玩家們來說最重要的就是人物與場景是否具備代入感。作為一款正統的三國游戲,以三國背景為原型,人設和場景方面采用了寫實的風格,一方面這樣的產品設計策略加深了游戲展現的歷史感和對玩家的代入感,另一方面對于曾經玩過單機時代《三國群英傳》的核心SLG用戶們來說,更能喚醒其對于這一系列游戲的情感共鳴,從而使其更能沉浸于《三國群英傳-霸王之業》所帶給他們的正統三國SLG的游戲體驗,讓玩家在游戲中一展自己的謀略才能。

          其次,武將系統是勾連玩家和游戲的共感點之一。在游戲中,武將系統采用三國志式經典養成玩法,武將具備多維屬性,并可養成。同時,游戲中武將執掌內政與戰爭。在城內,武將可以尋訪、征兵、任職、種田;在城外,武將能領軍攻城伐地、采礦挖寶、討伐黃巾土匪。這樣的設定,無形中映射了玩家在日常工作生活中無法體驗到人力管理的意識策略。如何選擇有效、有用的人員花費盡可能低的成本,去完成更具價值的事情,在游戲中變得真實可感,給予了玩家們嘗試多種策略的機會。

          第三,社交不止是聊天,深度社交要講策略。在《三國群英傳-霸王之業》中,聯盟玩法一方面迎合了三國歷史中“群雄割據”的時期,另一方面則考驗了玩家們在游戲中通過人際交際施展合縱連橫策略的有效性。小到一城,大到一方,在《三國群英傳-霸王之業》單打獨斗很難生存下去。如何找到自己的同伴,相互協力,完成從小到大的成長,是需要玩家大局觀清晰并施展人際策略才能達成的。而這與玩家們日常的工作生活又極具共感——通過與同伴協作,達到事半功倍的效果,形成多方利益最大化,其中的溝通策略、規劃策略、執行策略都是缺一不可。

          可以說,在《三國群英傳-霸王之業》中玩家能夠真正實現了用策略掌控天下。從初誕生城池的創造經營,到個人勢力的擴張,再到聚攏志同道合的伙伴一起打拼天下,無不需要玩家自身以及同伴們的策略去引導,從而成就霸業。游戲本身自帶的真實體驗感與游戲自由度,讓游戲中所需要的策略可以被玩家輕易從生活工作中移植過來,既可以讓玩家在游戲中釋放生活中的壓力,又讓玩家在游戲中有所思考和感悟,在虛擬的這個正統三國時代體驗到了掌控天下的快感,成就不一樣的人生。這種游戲策略與玩家生活策略的高融合度,使《三國群英傳-霸王之業》輕松地為玩家們喚回了久違的游戲沉浸感。

          《三國群英傳-霸王之業》最大限度的給予了玩家們在游戲中自由發揮的空間,強調玩家在每一步操作上的策略指向,不僅僅讓你體驗生活中的策略,也讓你體驗掌控天下的策略,讓玩家們的生活和游戲有了虛擬和現實的共感體驗,也只有這樣的體驗才是完整的體驗,才能真正帶給玩家們渴求的沉浸感。

          作為一個20年的IP,單機SLG游戲《三國群英傳》系列對于整個SLG帶來了極為重要的啟蒙意義——不僅培養起了一批忠實的SLG玩家用戶,更讓策略類游戲有了自己獨立的市場生存空間。

          至今,雖然單機游戲逐漸式微,然而SLG游戲借助手游的形式再度回到了玩家們的視線中。以《三國群英傳-霸王之業》為代表的,這樣一款骨子里深埋“策略之魂”的SLG手游,或許能為SLG市場帶來新的變化。

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