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          煉金與魔法評測:用魔法創(chuàng)造自己的世界

          2017-09-08 09:52:27來源:游戲狗編輯:兵

          煉金與魔法》(Alchemage)是由阿帕卡工作室開發(fā)的一款沙盒獨(dú)立游戲,據(jù)悉將于9月中旬在Steam搶先體驗(Early Access)板塊上架。小編之前對沙盒類的游戲接觸不算太多,印象比較深的是《泰拉瑞亞》和《Minceraft》。由于本次拿到的只是《煉金與魔法》試玩版,所以以下所有評測內(nèi)容也只針對試玩版,不代表正式版內(nèi)容。據(jù)官 方消息說9月中旬上架的版本新增了許多玩法,屆時大家可以自己去體驗哈!

          故事的開始,一位煉金術(shù)士在實驗中,啟動了一扇異界之門,將他帶到了一個充滿魔法力量的原始世界。為了回到自己的家園,他需要重新開啟這扇傳送門,于是他開始游歷這個世界尋找制造傳送門的材料。在旅途中,隨著發(fā)現(xiàn)和解讀古老的魔法遺跡,嘗試與游戲中的原住民交流,他開始了解到這個世界背后還掩藏著更大的謎團(tuán)。

          煉金與魔法 Alchemage

          開發(fā)商:阿帕卡工作室

          發(fā)行商:廈門西岐網(wǎng)絡(luò)股份有限公司

          發(fā)售日期:2017年9月

          平臺:Steam

          游戲標(biāo)簽:像素沙盒、生存冒險、獨(dú)立游戲

          清新自然的2D像素世界

          一進(jìn)入游戲后背景音樂就深深的吸引了我,作為每款游戲不可缺少的一環(huán),《煉金與魔法》的音樂給人一種清新悠遠(yuǎn)的感覺。游戲主界面簡潔明朗,半透明的風(fēng)格充滿了質(zhì)感。

          游戲一開始可以選擇人物的發(fā)型和瞳色,不過少了發(fā)色的調(diào)整,人物看起來還是會比較單一,建議后續(xù)可以加入。正式進(jìn)入游戲后,畫面給人耳目一新的感覺,同樣是像素風(fēng)格,但畫質(zhì)比起《泰拉瑞亞》等同類游戲有了十足的提升,整體畫風(fēng)清新獨(dú)特、又帶有點(diǎn)萌萌的感覺,打造起來的建筑更是別致雅觀,似乎天然自帶著一絲藝術(shù)氣息。

          新手引導(dǎo)缺乏 一切需要自己探索

          本次拿到的試玩版少了新手引導(dǎo),所以一進(jìn)入游戲小編就有點(diǎn)懵逼,完全不知道該怎么操作,需要做些什么,右上角的快捷欄提供了有很多法術(shù),一開始也不知道怎么使用。法術(shù)沒有說明也沒有傷害數(shù)值,無意打了兩只獵犬之后才發(fā)現(xiàn)藍(lán)不夠了,不過血條和藍(lán)條能夠自動回復(fù)還是蠻開心的。

          游戲初期只提供了寥寥幾條簡單的提示,似乎一切都需要自己去探索,以至于在最初的一段時間里,我發(fā)現(xiàn)場景中有很多跳不上去的坎、走不過去的路,讓我一度懷疑是不是地圖bug,剛開始覺得游戲有點(diǎn)變態(tài)。

          沙盒配上想象力 一切隨心所欲

          終于在一次不經(jīng)意的嘗試中才發(fā)現(xiàn)是自己誤會了(我的鍋),游戲中長按空格會讓我達(dá)到平時達(dá)不到的高度,而且我可以像MC游戲里一樣擼各種東西,邊拆東西邊搭建各種模型,有了自己打造的腳墊、樓梯、長橋等,之前的地圖障礙全部迎刃而解。

          我可以自主搭建房子進(jìn)行休息,游戲內(nèi)所提供的材料讓我能夠完美的設(shè)計各種精美復(fù)雜的建筑。我可以自主搭建防御墻抵擋怪物攻擊,打造各種奇形怪狀的堡壘用來卡怪殺怪。我甚至可以自主設(shè)計副本關(guān)卡,讓聯(lián)機(jī)的小伙伴們感受被我支配的恐懼。只要有想象力,只要材料足夠,沙盒創(chuàng)造模式讓一切都變得隨心所欲。

          豐富多彩 極具表現(xiàn)力的法術(shù)世界

          游戲的法術(shù)系統(tǒng)實在太棒了,“水、火、土、風(fēng)”四大元素,從灼燒到冰凍、從石化到風(fēng)襲,每一種法術(shù)都絢麗非凡,完全想象不到像素風(fēng)格的畫面居然能有如此表現(xiàn)力。用法術(shù)擼樹讓人眼前一亮,說實話,這樣的法術(shù)我還真是第一次見。

          試玩版一開始就提供了各種各樣的法術(shù),而且都是滿耐久,不知道是測試福利還是游戲本身設(shè)定,如果能加個等級系統(tǒng),升級獲得法術(shù),可能會更好。召喚類的法術(shù)能夠召喚幽靈、骷髏頭和草泥馬等怪物,但是居然自己能打死我覺得有點(diǎn)過分,有時候召喚骷髏一起打怪,自己放技能的時候把自己召喚的骷髏也打死了= =!。

          操作設(shè)定不夠人性化 對小白玩家不友好

          游戲的快捷欄是放在右上角的,對比傳統(tǒng)游戲不是很習(xí)慣。而且快捷鍵少了文字提示,有時候放法術(shù)還得去一個個數(shù),以致于找法術(shù)的時候已經(jīng)被打到殘血了。物品欄和技能欄目前也沒有進(jìn)行區(qū)分,需要自己隨時進(jìn)行調(diào)整,物品的移動是點(diǎn)擊后進(jìn)行放置,個人感覺改為直接按住拖動的方式可能會更符合玩家操作習(xí)慣。

          試玩版的怪物設(shè)計還不完善,飛行類的怪物居然能入水,而且掉落物品也不符合邏輯,巨蛙、食人魚、鷹打死之后都掉耗牛角,這點(diǎn)希望能夠進(jìn)行完善。游戲一開始的怪物飛鷹對小白玩家不太友好,移動速度快、攻擊力強(qiáng),一不小心就會被它給干掉。高杉樹那里的地圖也比較高險,導(dǎo)致初玩時經(jīng)常摔死。

          亮點(diǎn)設(shè)計多 試玩版內(nèi)容少

          游戲中還有很多別具一格的亮點(diǎn)設(shè)計,比如進(jìn)入地底的最下面有虛空,而且沒有任何防護(hù)措施,這樣就會有人好奇挖通然后掉入虛空作死(沒有我,真的沒有我)。比如人物進(jìn)入水里后可以進(jìn)行游泳,潛水后會消耗氧氣,氧氣耗盡后人物會死亡。比如人物死亡后物品和技能會全部掉落,并在掉落點(diǎn)生成一個墓碑,只有找到墓碑后才能全部恢復(fù)等。

          比較遺憾的是,試玩版目前提供的場景只有3個,草原、雪原、高杉樹等,而且無論哪種場景地底下都是一樣的,稍顯單調(diào)。不過沙盒的模式也給了玩家無限的想象和發(fā)揮空間,玩家可以任意設(shè)計自己的場景、關(guān)卡、怪物,也是一大樂趣所在。

          總結(jié):《煉金與魔法》目前還存在著部分新手引導(dǎo)方面的問題和一些不是很符合玩家習(xí)慣的操作設(shè)定,劇情方面相對也比較薄弱,沒有一條主線讓小白玩家更快的融入游戲。但這并不影響它成為一款高自由度的精品沙盒冒險游戲,花草樹木、飛鳥游魚、青瓦白墻,所有能夠看到的東西幾乎都是可破壞的,從最簡單的材料入手,挖地、拆墻、打怪、砍樹,一步一步的收集材料打造自己的武器、裝備、法術(shù)、關(guān)卡、房屋、別墅甚至城堡。以想象力為媒介,以魔法為工具,破壞再重建,用雙手打造屬于自己的世界,這就是《煉金與魔法》的魅力所在。簡單有趣,精致耐玩,喜歡沙盒游戲的玩家一定不能錯過!

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