在端游逐漸衰落,手游火遍全球的2017年,MOBA類有當下大熱的《王者榮耀》,RPG類也有話題之作《陰陽師》;相比之下,SLG類卻至今沒有在手機平臺上誕生出現(xiàn)象級作品。在這股手游熱潮中,SLG漸漸發(fā)展成為游戲圈的“桃花源”:出一款SLG,也許不會大火,卻總能吸引到一些死忠玩家,他們愿意為鉆研策略,深挖游戲。
《刀塔傳奇》的開發(fā)商莉莉絲,卻要用一款歷時3年自研的SLG游戲《劍與家園》,打破這片桃花源的寧靜。這款游戲目前已在海外上線,玩家總數(shù)達到500萬。《劍與家園》為何能取得如此優(yōu)秀的海外成績?小編試玩了游戲,為各位讀者探探路。
畫面音效:世界一流的視聽體驗
小編剛接觸到游戲時,首先關注到這款游戲的畫面音效表現(xiàn)不俗,漂亮得簡直不像是SLG。《劍與家園》在畫面音效方面可謂大手筆,相信之前關注過游戲CG的玩家,已經感受到了制作方的用心:
游戲擁有極為優(yōu)秀的畫師班底,邀請到創(chuàng)作《爐石傳說》英雄卡牌的原畫設計師Tooth611,設計師互動平臺站酷超人氣插畫師瘋景等,畫面細膩華麗,堪比電影大片。游戲音效采用西方魔幻風格,BGM根據(jù)游戲場景流暢切換,契合游戲畫面,打造出世界一流的視聽體驗。
世界設定:真實殘酷的奇幻世界
游戲的主體結構和目前市面上主流SLG相似:玩家通過PVE、PVP、生產等途徑獲取游戲資源,同其它玩家合縱連橫,踏上征服全世界的征程。然而這款游戲的世界觀設定卻令它從主流SLG游戲中脫穎而出——《劍與家園》搭建出一個極其接近真實社會的游戲架構,踐行比現(xiàn)實中更加殘酷的叢林法則。想要在這個弱肉強食的世界里活下去,從其它玩家的城池搶奪各種游戲資源,成為了游戲中后期的必然選擇。如此簡單粗暴的掠奪機制,對玩家提出了相當高的要求,令玩家必須全身心投入游戲;另一方面,這種機制也更容易激發(fā)玩家對世界的歸屬感,提升了沉浸式體驗。
策略機制:令人驚艷的戰(zhàn)術系統(tǒng)
小編在體驗了《劍與家園》后,認為這款游戲最亮眼的地方,在于游戲的戰(zhàn)術部分。莉莉絲做出了一款有戰(zhàn)斗過程的策略類游戲,精心設計出變幻多樣的策略搭配,絕對能讓策略愛好者大呼過癮。在《劍與家園》中,玩家不但能夠在戰(zhàn)斗開始前,通過判斷地形、敵方戰(zhàn)力、敵方種族等一切影響戰(zhàn)斗勝敗的因素,自由搭配上陣英雄和小兵種類,進行精妙的戰(zhàn)斗布局,享受排兵布陣的樂趣;還能在戰(zhàn)斗中審時度勢,適時釋放英雄招數(shù),獲得有如親臨戰(zhàn)場的游戲體驗。
服務器特色:零距離的全球國戰(zhàn)
《劍與家園》游戲的一大特色,是全球通服。也就是說無論玩家選擇進入哪一服務器開始游戲,都將和一大波外國玩家零距離接觸。在任何人都可以發(fā)言的世界頻道里,能看到俄語、英語、法語……不同國家的人在游戲中交流對戰(zhàn),這是目前國內市面上其它手游無法做到的。
作為游戲社交玩法的重要支撐,玩家在加入某一游戲公會時,會在“公會信息”中了解到該公會使用的語言。選擇公會語言為母語的公會,也就意味著玩家將和現(xiàn)實中的同胞一起,在游戲中抗擊老美/老毛/霓虹人等異國友人組建的公會,在網絡上打一場酣暢淋漓的“世界大戰(zhàn)”,運用智謀,揚我國威!
結語
從游戲評測的各個角度來看,《劍與家園》都不失為一款佳作。世界一流的視聽體驗,真實殘酷的奇幻世界,令人驚艷的戰(zhàn)術系統(tǒng),零距離的全球國戰(zhàn),都讓這款游戲有望繼《星際爭霸》系列后,在國內再度掀起SLG類游戲熱潮。