剛剛結(jié)束的《野蠻人大作戰(zhàn)》精英挑戰(zhàn)賽,是野蠻人上線后的首款賽事。作為暴漫IP授權(quán)的正版手游,上線之初,《野蠻人大作戰(zhàn)》依靠良好的口碑傳播迅速占據(jù)了TapTap平臺新品榜第一的位置。之后更是通過社交平臺的熟人傳播,這款游戲迅速呈“病毒式”擴(kuò)散,導(dǎo)入了大量用戶。而野蠻人賽事,以其賽事時間短,團(tuán)隊組織快捷獲得了玩家一致好評,是異軍突起的“碎片化時間打比賽”的模范案例。
賽事帶動玩家是這款游戲的運(yùn)營模式之一。io+moba 的3V3V3團(tuán)隊作戰(zhàn)玩法是野蠻人的鮮明標(biāo)識,作為一款io類游戲,近身野蠻操作,加入moba 元素,為比賽增加了更多可能性與挑戰(zhàn)性的玩法,也讓游戲更具有競技性與賽事發(fā)展的可能。相較于其他io類游戲,野蠻人的競技性與交互性更強(qiáng),玩家通過觀賽,參賽,以此打造游戲中的“意見領(lǐng)袖”,增加用戶活躍度。
日日有直播,周周有賽事是野蠻人上線后第一個季度的整體思路。上線之初,野蠻人大作戰(zhàn)就聯(lián)合斗魚tv、虎牙tv、戰(zhàn)旗tv、全民tv,觸手tv,熊貓tv(名稱不分先后)開展多平臺賽事聯(lián)運(yùn)計劃,還會增加新鮮內(nèi)容,每周五、六、日三天“網(wǎng)紅+賽事”的新型運(yùn)營方式,以更親民的杯賽形式帶動玩家參與賽事互動;每月的公開賽圍繞移動電競賽事體系進(jìn)行搭建,以層層遞進(jìn)的方式培養(yǎng)賽事明星。目前,野蠻人已經(jīng)鎖定相應(yīng)第三方賽事,將在io領(lǐng)域,打造野蠻人賽事的線上帝國。值得一體的是為了帶給玩家更豐富的賽事體驗 ,野蠻人支持玩家創(chuàng)建賽事與賽事直播,給喜歡輕競的玩家更優(yōu)質(zhì)的電競生態(tài)體系。