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          國產沙盒游戲煉金與魔法 9月15日登陸Steam

          2017-09-15 11:55:10來源:游戲狗編輯:兵

          由廈門阿帕卡工作室制作發行的2D沙盒動作冒險游戲《煉金與魔法》(Alchemage)9月15日正式登陸Steam平臺搶先體驗(Early Access)板塊。游戲語言支持簡體中文、英文,定價36元,并且在推出后的兩周內購買,將可享受到15%的優惠。

          “做一個自己的沙盒游戲,不光是揮劍砍怪,還要有火球亂飛以及更勁爆的大型法術存在,純粹用魔法來生存的世界。”這是阿帕卡工作室對于這款游戲的愿景。為了讓大家更深入的了解,我們聯系到了《煉金與魔法》的制作人:saochen,為我們分享關于這款產品的設計理念和研發歷程,以下內容由saochen講述:

          大家好,我是阿帕卡工作室的制作人saochen,《煉金與魔法》是我畢業后開始制作的第一款游戲,在此之前的從業經歷只能說是玩過幾千小時的生存游戲,以及大學在校期間獨立制作了很多小游戲。

          游戲源起

          生存類游戲、沙盒類游戲是我最愛的游戲類型,并且在其中投入了幾千小時的生命,之所以喜愛生存游戲,就是緣于生存壓力帶來的一種緊迫感和目標感,而喜愛沙盒游戲則是因為游戲中的目標可以由自己來決定。其中感觸深刻的是《泰拉瑞亞》和《饑荒》兩作。

          《泰拉瑞亞》讓我最欣賞的是其充滿設計感的沙盒玩法,它不同于一般的沙盒游戲放任玩家自己玩耍什么都不管,《泰拉瑞亞》通過設定讓玩家充滿目標感,并且用海量的制造圖紙和武器裝備誘惑你不斷沉迷(果然是披著沙盒外衣的RPG么)。

          《饑荒》長處則在于其優秀的節奏控制,饑餓、san值、黑暗帶來的壓力讓玩家時刻都非常緊張,你需要時刻清醒的認識到自己應該做什么才能獲得足夠的生存資源,新手接觸《饑荒》是通過“死亡”來學習如何打獵、在什么時間應該干什么, 最后活的更久一些。

          創作動機

          在讀大學時,我們三個同班的同學集齊了“狂熱沙盒游戲粉”、“專業學編程”、“專業學畫畫”幾個特質,于是湊在一起開始做《煉金與魔法》這個游戲的雛形,畢業以后就準備把這個游戲做完上架。

          市面上的2D沙盒游戲我們玩了不下30款,來學習每一作中的優秀設計并加以利用。具體的設計理念就是要把生存游戲的“節奏感”、“目標感”和沙盒游戲的“自由度”結合起來。

          游戲劇情

          玩家扮演一位煉金術士,在一次湊巧的實驗成功后開啟了傳送門,進入到一個空氣中流動著魔力的世界,成為了操控元素的魔法師。為了再次開啟傳送門他開始尋找材料,游歷這個世界。

          游戲機制

          游戲世界由程序自動生成,且構成世界的所有方塊都可以被拆下來,以玩家的想法被重新組裝。由于玩家是魔法師,所以用魔法來解決一切問題,通過獲取法術卷軸來增強自身的實力,通過配置煉金藥水獲得能力增幅。魔法的效果非常強勁,讓你可以挑戰更為強大的怪物獲得獎勵,而施放魔法需要付出很大的代價和進行諸多準備,需要你采集大量資源,由此構成了游戲的成長循環。

          首先純粹以魔法來生存是我們的特色,游戲中的魔法也遠不止各種光效的法球,而是有諸多作用不同的魔法,釋放方法也各不相同。再有就是游戲中玩家對自己的世界有著絕對的控制權,可以解放自己的創意和想法,建造專屬于自己的家園。

          沙盒系統設計的難點是如何引導玩家深入探索游戲內容,沒有固定的流程容易讓玩家喪失目標感,如何讓玩家自主的確立目標是設計的關鍵。對于這個問題,我們結合魔法這個主題給出了自己的答案,就是通過制作魔法這一過程來調控游戲的整體節奏,具體效果如何就等各位玩家體驗后再來討論啦。

          美術、音樂

          在美術方面,我們親自繪制了大部分資源,靈感的來源主要是對現實世界的拓展。我們團隊的成員都不太喜歡過于黑暗的畫面內容,因此生物設計上也盡可能避免那些外表丑陋的怪物。渲染氣氛主要靠我們自己搭建的光照引擎,包括怪物、法術、建筑都通過調配適當的光照來塑造合適的形象。

          音樂創作上我還比較生疏,游戲的音樂拜托了獨立音樂人“一罐鹽”進行制作,具體的過程就是我們不斷的把游戲內容提交給他,再按要求回答許多問題,收到樣稿,打回去重做,再重做,再重做這樣的死磕過程。

          開發總結

          《煉金與魔法》到現在為止開發了一年,可以說是在邊開發邊學習。如何做項目管理、如何協調美術風格、如何提交音樂需求等等,都是在不斷的嘗試中學習。

          團隊工作通常是高效率的完成工作和簡短會議的穿插結合,因為人少所以每個人的工作量都非常大,需要時刻保持高效率的狀態。業余經常一起玩游戲,我們的生活基本上就是做游戲和玩游戲結合了,因此我們可以實時了解各類新游戲新玩法的出現并設法吸納入我們的游戲中。

          我們是行業新人,目前我們需要的是不斷的學習和進步保證游戲的水準。希望能在游戲開發這條路上留下名留青史的作品,這就是我們工作室的期望了。

          游戲測試

          之前參加過一些游戲展會,給許多玩家進行過試玩,也有征集一些內測玩家進行測試。老玩家會感覺內容不夠玩,但是對游戲的未來很看好,期待我們持續更新下去,新玩家還在摸索游戲的玩法,可以在很早期的一些基本操作上獲得很多樂趣,這是讓我沒有想到的。目前來說,我們工作室正在結合玩家的意見調整著游戲體驗,許多玩家也參與到了游戲的設計當中,對這種狀況我感覺非常滿意。

          游戲推廣

          關于游戲的推廣工作,我們先后搭建了百度百科、百度貼吧、新浪微博、微信公眾號等官 方社交平臺,在各大視頻站點發布了游戲宣傳視頻。并與業內許多游戲媒體建立了良好聯系,不定期進行游戲宣傳曝光。在上架期間,我們還會與一些游戲玩家社區合作,推出一系列的評測、CD-KEY抽獎活動。

          游戲上線

          《煉金與魔法》上線時間定在2017年9月15日,屆時將在steam平臺開啟搶先體驗(Early Access),玩家可以提前玩到游戲的測試版本,接下來的一年中我們將不斷把游戲更新完善,加入新的地形、新的boss、新的法術、新的裝備。游戲內容基本完善時,會開發移動版本登陸手機平臺。喜歡沙盒游戲的小伙伴們歡迎前往體驗哈!

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