由騰訊代理的正版三國戰爭策略手游三國群英傳霸王之業城市攻防戰每日21點火爆打開中,全服聯盟廝殺勁頭愈演愈烈。目前,官 方對城市攻防戰的相關數據進行了盤點,意外發現許多有趣的數據,不禁讓人感慨三國的城戰實在是驚喜連連。
糧草先行 行了超久
《三國群英傳-霸王之業》手游的城市攻防戰,是以城寨圍城的形式進行持續攻打。因此,各大聯盟在“三軍未動”之前,需要“糧草先行”——學問府中的城池科技,扎營、屯兵等科技都需要持續提升,從而確保城寨數量、兵量能持續到攻下城池,至于運輸類科技則是在從主城補兵過來城寨時需要。此外,高級城對于每次集結的隊伍兵數會有很高的要求,否則會出現“敗”的戰績大量增加死傷兵數。
為此,很多聯盟都安排專人負責集結,升級外交府建筑。然而,在平均升級建筑時長只有20多個小時(道具加速)的集結籌備,出現了個別聯盟動用到超過數百小時進行提升建筑。換言之,從首日開放城市攻防戰時,這個別的聯盟就已經著手進行建筑升級,以籌備集結人員。
兵種訓練 種類狂變
在《三國群英傳-霸王之業》手游的城市攻防戰之前,理應選擇合適的主力隊和攻城隊,敲定部隊出戰先后順序,提前起好要塞;對攻城成員進行分組是攻城準備的第二步,每一組指定集結的人,每一組統一方向;待前期準備就緒,聯盟就能進入城市攻伐。值得注意的是,聯盟可以根據守城士兵的兵種進行相應的兵種克制——步兵守城,就上騎兵;騎兵守城,則上弓兵。
因此,面對不同的守城兵種,聯盟總會快速訓練克制的兵種。在數據上來看,經常會出現步兵數量突然激增,或者騎兵數量突然暴漲的“數據異常”情況,這都是聯盟為了獲得更強大的優勢而作的快速應戰策略。
新手指揮 流血無數
在《三國群英傳-霸王之業》手游的城市攻防戰中,指揮官的地位可謂極其重要,TA肩負著攻城的進度和傷亡情況。一位優秀的指揮官,要控制好全盟的進軍流程;城寨圍城也要調動集結人員按照區域展開,保證推進節奏穩定。
在官 方整理的數據中,出現了個別奇葩的指揮官帶領的攻城隊伍出現了“兵力存活時長極短,幾乎整個攻城戰都在死亡、增援中無限循環”的情況,這不禁讓人懷疑他們參加的是假城戰。經查,這些奇葩指揮官由于經驗不足,沒有強大的心理素質,面對轟轟烈烈的戰場難以把握自己的節奏。接連的失敗自然會讓盟友異常焦躁,腎上腺素止不住的狂飆影響了行動力,以至于難以集中精力廝殺。
極易摧毀?斷崖式易主
占領更多的城市,是《三國群英傳-霸王之業》手游里每一個聯盟的目標。在城市管理上有一個驚人的數據,很多聯盟的管理的城池都只有“短暫的23小時”——往往今天擁有某城池,明天就出現易主的狀態,這種斷崖式的易主不免讓人聯想到土豪掃蕩。
其實,大家在開荒新城時自然全力以赴,卻無暇顧及已占領城池的防守。這時,其他聯盟就能很容易攻占我方原有的城池——空城計,早已失去了欺詐的作用。因此,大部分聯盟會有“排查”的動作——在全力開荒新城以前,基本都會對原有城池周邊進行巡查清理。他們會在無暇顧忌城池管理時,聯系友盟的兵力進行支援,從而出現“暫借”城池。而這,其實正是聯盟之間的合縱連橫,推測敵盟的發展安排,聯系友盟協助。
作為擁有稀有武將、爵位、特殊兵種、寶物等珍貴獎勵的城市攻防戰,在《三國群英傳-霸王之業》手游地位自然極高。聯盟之間為此展開爾虞我詐的爭奪自然在所難免,由此衍生出形形色色的戰斗模式,甚至是出現奇葩的數據自然也不足為奇。