劍與家園浣熊族弩手本身的成長非常差,即使是金卡后期也是血量最少的后排了,幾乎隨便任何一個同等級金銀卡敵軍都能一下斃命,而且經常被流彈莫名炸死,相比人族弓箭手,攻血根本沒法比較,大概灌酒以后的純攻擊力可以一較高下,但是如果不喝酒絕對是比不上的。
1.站位是非常大的一個弊端,4乘4的空間使得浣熊不可能放得下兩排弩手,因為10排要分給前排3排已經只剩下7排空間了,所以只能忍者和弩手同時放進去,這其實對排兵布陣有非常大的局限性,尤其是橫向也很占用空間,和其他遠程比,尤其是火箭炮這樣身材精瘦的站位,簡直天壤之別。
3.浣熊的穿透箭雖然很厲害,但是有幾個弊端,第一要喝酒,浪費水資源對地球不好,恩,灌酒往往意味著操作精力的浪費,而且找準時機和位置釋放也很關鍵。第二弩手的站位很零散,不像人族那樣整齊,因此也就意味著穿透箭釋放以后會有很多交叉火力的地方,同時也會有很多逸散掉的火力打到了外面,無法形成整齊的打擊,效率不算很高。第三如果對面是巨型單位后排或者機動性較強的話,打擊力度不夠。穿透箭一旦灌酒如果不能打散至少兩隊以上敵人,那你的穿透箭基本就算失敗,因此人多會跑的后排才是重點攻擊對象。
4.穿透箭對于搶資源毫無裨益,你也不會莫名其妙搶資源還用個灌酒,畢竟你是為了搶而不是送,因此輸出的乏力使得整個浣熊搶資源的效率非常的低,不利于整體發展。
5.弩手的實際步速非常快,很容易趕上前排,吃掉很多不必要的aoe,而且一旦士氣爆炸,簡直是健步如飛,不,應該說疾步如飛,這一點最典型的壞處就是攻城的時候,打城下士兵一旦士氣發生爆炸,弩手會直接沖出部隊,吃掉了很多城樓上的火力,造成完全不必要的損失,在PVP這種情況可能會好一些。
6.比較遺憾的是沒有暴擊科技或相關特性,使得浣熊的爆炸能力有點欠缺,畢竟酒只能灌下去一次,而且要一個個灌。