多益網(wǎng)絡(luò)首款沙盤戰(zhàn)爭策略手游《戰(zhàn)爭之輪》今日正式開啟安卓刪檔首測,廣大玩家輕點(diǎn)指尖即可掃碼下 載游戲,與好友一同在魔幻世界戰(zhàn)場上進(jìn)行征伐。作為國內(nèi)一線游戲廠商多益網(wǎng)絡(luò)下半年的重磅新品之一,《戰(zhàn)爭之輪》的開測也意味著多益網(wǎng)絡(luò)正式殺入SLG市場。
【多益推出《戰(zhàn)爭之輪》正式殺入SLG市場,安 卓端今日上線】
《戰(zhàn)爭之輪》殺入SLG細(xì)分市場 首創(chuàng)聯(lián)盟戰(zhàn)特色玩法
在悠長的游戲發(fā)展史中,SLG是和RPG、ACT、RTS并列的主流游戲類型之一,其重策略的特性,更強(qiáng)調(diào)玩家智力的較量,使之具有極強(qiáng)的耐玩性與較長的生命周期。當(dāng)國內(nèi)游戲市場從野蠻生長時期步向成熟,SLG驟然成為渴求精品游戲的手游市場熱門的新興游戲類型。2017年,中國手游市場迎來SLG游戲的整體爆發(fā),先后出現(xiàn)了多個爆款產(chǎn)品,多益此次推出SLG重磅新作《戰(zhàn)爭之輪》,則是在SLG方興未艾之際,進(jìn)入市場的又一款同類大作。
在定位上,《戰(zhàn)爭之輪》屬于市面上并不多見的沙盤戰(zhàn)爭策略手游。相較于同類SLG,《戰(zhàn)爭之輪》首創(chuàng)性地推出聯(lián)盟戰(zhàn)玩法,主打多人大地圖聯(lián)盟戰(zhàn)對決,為玩家提供了多種聯(lián)盟戰(zhàn)模式選擇。傳統(tǒng)的大多數(shù)沙盤式SLG遵循沙盤游戲的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則,使用有限地圖、資源,引導(dǎo)玩家進(jìn)行無限爭奪,將玩家分割成了獨(dú)立的個體;而在《戰(zhàn)爭之輪》中,則是以聯(lián)盟為單位展開對戰(zhàn),玩家將組成聯(lián)盟,一同與敵方聯(lián)盟斗智斗力,爭奪中心城市,通過策略對抗謀求更多的土地資源。值得一提的是,這款新作整體采用魔幻世界觀,英雄種類豐富,卡面精致美觀,在視覺效果上驚喜十足。此外,游戲還加入聯(lián)盟循環(huán)戰(zhàn)賽事玩法,其差異化、多元化的游戲特色設(shè)計(jì),令其在策略類新游市場格外顯眼。
【聯(lián)盟戰(zhàn)特色玩法讓《戰(zhàn)爭之輪》實(shí)現(xiàn)差異化特色】
【有濃郁魔幻色彩的《戰(zhàn)爭之輪》】
SLG市場落子完成 《戰(zhàn)爭之輪》&《傳送門騎士》成多益雙翼
隨著《戰(zhàn)爭之輪》殺入競爭激烈的SLG市場,多益網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)手游市場戰(zhàn)略布局中,又落下了重要的一枚棋子。2017年以來,多益在移動游戲領(lǐng)域多次發(fā)力,推出《神之物語》、《夢想世界3D》等新作。除此之外,多益網(wǎng)絡(luò)還代理引進(jìn)了海外爆款沙盒游戲《傳送門騎士》。讓業(yè)界意想不到的是,在《傳送門騎士》國服PC單機(jī)版正式登陸前,由多益網(wǎng)絡(luò)自研的沙盤式SLG《戰(zhàn)爭之輪》于今日搶先開啟。
依靠回合制游戲在中國游戲市場崛起的多益網(wǎng)絡(luò),旗下?lián)碛猩裎?系列和夢想世界系列兩大經(jīng)典回合游戲IP。此番《傳送門騎士》、《戰(zhàn)爭之輪》等多款作品的推出,使得多益網(wǎng)絡(luò)不同游戲品類的產(chǎn)品日趨完善,仿佛是帶領(lǐng)多益網(wǎng)絡(luò)“多向滲透,多面開花”的雙翼,代表著多益網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品矩陣向回合制以外的游戲類型進(jìn)軍。顯然,《戰(zhàn)爭之輪》作為率先上場的“先鋒”,肩負(fù)重任,新生的“雙翼”是否能讓多益網(wǎng)絡(luò)騰飛,《戰(zhàn)爭之輪》的表現(xiàn)至關(guān)重要。
【《戰(zhàn)爭之輪》成為多益網(wǎng)絡(luò)細(xì)分市場布局的雙翼之一】
SLG市場混戰(zhàn) 《戰(zhàn)爭之輪》能否殺出重圍
隨著進(jìn)入SLG品類的游戲企業(yè)增多,國內(nèi)SLG游戲市場進(jìn)入了名副其實(shí)的“混戰(zhàn)期”。《戰(zhàn)爭之輪》此番殺入市場將面對《亂世王者》、《率土之濱》、《列王的紛爭》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《劍與家園》等眾多新老SLG游戲競爭對手,其中最老的已投入市場超過3年時間,依然勢頭強(qiáng)勁,《戰(zhàn)爭之輪》最終的市場表現(xiàn)值得期待。
在2017年上半年,SLG市場一直處于擴(kuò)張階段,各家廠商似乎都可以從細(xì)分市場的紅利獲取玩家,收割市場。然而,隨著《戰(zhàn)爭之輪》等新生代SLG的入場,競爭態(tài)勢勢必加劇。新進(jìn)入市場企業(yè)的上位需求與老牌SLG游戲廠商開拓市場的需求形成了天生的矛盾,正如同沙盤策略游戲一樣,有限資源,無限自由,無限爭奪。應(yīng)對新生代SLG入市的沖擊,老牌游戲?qū)⑷绾伪3趾髣?這也是一場值得業(yè)界關(guān)注的“戰(zhàn)爭策略”。