經(jīng)過小編的觀察發(fā)現(xiàn),國外論壇Reddit上的守望先鋒玩家真的很喜歡提建議,一些是針對個別英雄改動的探討,一些是針對游戲大環(huán)境改善的建議。今天小編這里再翻譯一篇名為Nintendaz的玩家關(guān)于守望先鋒一些全方面的構(gòu)想。這位玩家從增加有趣味性的新內(nèi)容,到對原有機制的改進都提出了一些不錯的想法:
大家好,我將我的構(gòu)想分為兩個部分,分別是新的內(nèi)容和需要更改的內(nèi)容,在這些之后我還會提一些不必要但我真的很喜歡的個人建議。
新的內(nèi)容:
比賽記錄:
一個關(guān)于你過去比賽的更深入的總結(jié)。
玩家們可以看你的英雄在不同地圖上的使用情況。
給我們一些過去表現(xiàn)得好或者不好的比賽記錄。
在每場比賽之后顯示這場比賽的具體數(shù)據(jù),并且可供保存。
每周任務(wù):
每周布置四個任務(wù),每個任務(wù)對應(yīng)不同的英雄。每個任務(wù)的難度不同。
這將給予休閑玩家更多的樂趣。
布置靈活而又豐富的任務(wù)。
給玩家們更多的方式得到金幣和箱子。
公會系統(tǒng):
一個可供你創(chuàng)建或者加入一個團隊的系統(tǒng)。(也可稱作為戰(zhàn)隊系統(tǒng))
給玩家們一個除了升級和排位之外的新目標。
布置關(guān)于公會系統(tǒng)的相應(yīng)任務(wù)以及獎勵。
讓公會系統(tǒng)內(nèi)的玩家可以個性化服裝和設(shè)計會徽。
偏好英雄:
這個系統(tǒng)將提示你的隊友你喜歡玩哪個英雄(或者哪類)。
沒必要再展示英雄的使用時間,使得玩家被迫使用某個固定英雄。
讓你的團隊更合理地分配位置,人盡其用,不互相沖突。
幫助那些不擅長溝通的玩家。
設(shè)置:
現(xiàn)在的設(shè)置是很不錯的,不過我們?nèi)鄙訇P(guān)于畫面設(shè)置的選項。
增添更低畫質(zhì)的設(shè)置,這將帶來更多玩家,而不會對游戲造成影響。
改動:
用戶界面:一個新的用戶界面將給玩家們帶來煥然一新的感覺。
英雄分類:
現(xiàn)在共有四個關(guān)于英雄的分類,我覺得這很容易誤導(dǎo)新的玩家。
我們該把英雄分成六類:治療者、支援者、刺客、正面火力、遠程輸出、坦克。這將幫助玩家們更好的理解游戲。
新的英雄平衡方向:
這個問題想要說細致是很難的,只能提供一個方向和最終目標。我覺得所有英雄在最高熟練度的情況下是平衡的。盡管在低熟練度的情況下可能會造成一點不平衡,但我覺得所有英雄在頂級都平衡這樣的設(shè)計會促使玩家們更熱衷于練習(xí)自己的擅長英雄,而不是因為哪個強勢使用哪個,因為他們到最后都能發(fā)揮作用。
PTR:
增加玩家對PTR的使用頻率,獎勵那些幫助游戲變得更好的玩家。
在每場比賽結(jié)束之后,都給玩家們能提意見的選項。
給予那些使游戲變得更好的玩家獨特的噴漆。
休賽期:
將英雄的巨大改動放在休賽期,這樣將使更多人在休賽期使參與比賽。
個人建議:
現(xiàn)在的大多數(shù)玩家集中在排名的中部,我覺得要是大家集中在排名的開始不是更好嗎?
多推出一些免費周和雙倍經(jīng)驗的活動,這將吸引更多玩家一起來玩。