自從守望先鋒發布以來,始終繞不開的一個話題就是觀眾如何更好的去理解游戲,理解比賽進程。盡管守望先鋒對于玩家而言可以很有意思,但對于解說,以及對于尚未了解游戲的新人而言則太過于眼花繚亂。
在這一年中,守望先鋒的開發團隊也始終承諾最終會給我們一個更好的錄像系統,以及更好的觀戰UI,等等新內容。盡管過去了一年,但我們終于能在世界杯之前看到這些新的改動了。昨天上線的PTR提前讓我們感受到了未來的改變的一些細節。而今天游戲總監Jeff Kaplan則發表了一個視頻,談了談設計師如何理解和看待電競相關的新功能。
戰隊制服和戰隊配色
所有成功晉級世界杯八強的隊伍,都會獲得兩種制服和兩種配色,分別對應主場和客場。一般而言,主場顏色較為深暗,飽和度較高;而客場制服比較明亮鮮艷。而這并不僅僅意味著各個戰隊現實生活中所穿的衣服,其實更重要的是,在游戲中他們也會有各自的配色不同的外觀。戰隊配色不但會影響英雄描邊以及所有的UI顏色,還會影響游戲中的一些動畫效果。例如子彈軌跡、屏障和爆炸的顏色等等。
俯視地圖
俯視地圖不但能顯示所有人在整個游戲中的位置,還能顯示他們的大招狀況、是否被控制技能影響等等狀態信息。其實可以理解為把3D的游戲地圖轉化為了2D顯示,因此就算是像獵空閃現這樣的動畫,在小地圖上也能看到對應的效果顯示。
第三人稱智能鏡頭
現在當你在第三人稱觀戰游戲時,會有一個AI控制的,自動跟蹤戰場上的重要事件的鏡頭移動功能。讓攝像機在戰場上的移動更加平滑,也讓觀戰的體驗更加清晰。
即時回放系統
現在游戲解說可以打開右上角的擊殺回放信息,并隨時調取任何一個擊殺事件,然后重新播放當時的情形,并且可以在這期間暫停、調節速度、轉換視角之類的。
比賽管理系統
就算是6vs6的小比賽,也很可能出現隊員出現在錯誤的位置之類的麻煩。因此現在守望針對比賽組織者專門設計了一個自動化的比賽系統,可以預先調整好所有需要的信息。讓人員管理工作更加輕松。
自動暫停
現在在比賽中有暫停系統。但以后這個功能會變成自動化的。一旦比賽中有選手掉線,游戲會自動暫停,而不用等待人員手動暫停。服務器會記錄所有的正在進行的比賽的狀態信息。設計師希望以后如果比賽中出現狀況,能夠盡量自動還原當時的場景,而不是每次都需要重賽。