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          守望先鋒安娜現狀的數據分析與未來展望

          2017-10-31 09:37:41來源:游戲狗編輯:ZERO

          安娜在重新回到守望先鋒后的職業生涯一直很忙。多虧了她的生物手雷和納米激素,她成為了2016年底和2017年初主導職業舞臺的強大輔助。但是在之后一系列的補丁中,生物手雷的效果降低了,納米激素的加速效果取消了,而她作為“必選輔助”的地位也已經消失了。

          幾個月后,安娜的狙擊槍傷害也從80降到了60。

          暴雪的理由是,他們覺得安娜可以造成的輸出有些過大了:“安娜有好幾個強大的技能,這使得她難以更換。所以我們減少她的傷害以減少她的攻擊威脅性。“換句話說,之前的安娜能用3槍擊殺敵人,尤其是那些試圖繞后攻擊她的敵人,而這有些過于強大了,需要小小的削弱。

          隨著這一系列的改動,安娜現在成了出場率與勝率都最低的治療英雄。

          “現在我不得不專注治療而不是輸出了。”

          平均死亡次數與機動性

          從左到右依次是安娜、盧西奧、天使、禪雅塔的平均死亡次數

          一些人的建議是改善安娜的機動性,安娜或許需要一個能像半藏或者黑百合一樣的逃生技能,從而躲避敵方后排刺客的攻擊。我們無法準確測出一個英雄逃脫追殺的次數,但我們可以測出平均死亡數,而安娜的每場比賽中死亡數比其他輔助都多,盡管她還有一個“逃跑機制”:睡眠針。

          平均治療量

          從左到右依次是安娜、盧西奧、天使、禪雅塔的治療量

          現在很多人都在抱怨安娜的治療量,在上圖中我們可以看到原因。盡管沒有人說她是個軟弱的醫療兵,但我知道一些高端玩家會不同意我的觀點。不過她的生物手雷似乎是她的一個亮點。事實上,關于她的治療,最常見的事情是另一個隊友路過她的火力線,被莫明其妙地“治療”了。盡管關于她治療量的問題很少被提到,但這不代表這一問題應該被忽視,所以或許暴雪應該認真關注一下。

          傷害與擊殺數

          從左到右依次是安娜、盧西奧、天使、禪雅塔的數據。藍條為傷害量,紅線為擊殺數

          我們的前狙擊手安娜已經不再是威脅了。由于禪雅塔的易傷使其造成更高的輸出,所以我們可以合理地推斷他的實際傷害應該在表中數據中再去掉30%,因為圖中數據有一部分傷害是“亂”技能提供的。如果我們要把30%全取下來,禪雅塔造成的傷害還是比安娜要多。

          小結

          概括地說,安娜的死亡數并沒有比其他任何一個治療者高很多,她的治療量也是在一個平均水平,但她的傷害卻有些低了。 請注意,天使的傷害量非常低,但是作為彌補,她的治療量比其他任何英雄都要高得多。這是讓我們找到平衡的線索嗎?也許我們可以找一個治療量與傷害量的關系。

          “你被強化了,快上!”

          只有暴雪自己才知道他們會如何平衡英雄。讓我們假設暴雪的確在嘗試建立一個英雄造成的傷害與治療之間的關系。我們只想讓安娜成為一個有著明確定位的英雄。

          一個常見的建議是把狙擊槍的傷害增加到70。這使安娜有能力再次反殺對方刺客英雄,但這似乎不是暴雪想要的東西。如果提高她狙擊槍的傷害是一個考慮思路,那么傷害即便加到65,她仍然需要第四槍才能擊殺一名200血英雄。如果對方刺客給了己方后排很大壓力,那么實際上安娜60的傷害與65的傷害沒有太明顯的區別——安娜都可以用普攻加禁療瓶擊殺敵方刺客。

          小幅度增加傷害乍一看是合理的,但實際上并沒有太多直接意義。我覺得我們需要更好的點子。

          安娜最近加入了風暴英雄,同時也帶來了一些與守望不一樣的設定變動。比如她的治療針就可以穿過面前己方英雄,并擊中后面的治療目標。但在守望先鋒中,有時前方陣線隊友亟需治療,但是你關鍵的一槍卻被另一個突然出現的隊友擋住了。盡管這樣改動可能過于強大了,但不失為一個好的思路點子。

          風暴英雄中安娜的另一個終極技能可以不選擇納米激素,而是選擇“荷魯斯之眼”。這樣她可以全地圖范圍內開8槍,治療或是傷害到子彈擊中的第一個目標。這是個非常好玩的技能,但是如果直接搬進守望先鋒里貌似強大得不太現實,或許我們可以從中汲取某個點,來進行改動。

          最后,守望先鋒的每個英雄在使用大招時都會有一種自己可以拯救全隊的使命感與力量感。但是安娜的大招是強化別人。盡管激素大錘砸爛一切的感覺很棒,但是安娜玩家自己很難感同身受。

          我覺得我們或許可以從風暴英雄的安娜中吸收一些東西,并在合理的改動后加入守望先鋒,一個小小的改動很可能會帶個安娜一個她所需的加強。

          我的改動建議

          當納米激素使出時,安娜可以有8s的時間子彈可以擊穿多名目標,無論是治療或是造成傷害,子彈會直線飛行直到撞墻、撞盾或是撞到防御矩陣之類的。此外在這8s中,她還可以釋放自己作為狙擊手的能力:開啟全局視野。這樣她就能充分了解隊友與敵方的站位情況了。

          通過這些改變,我們現在:

          不用刪減她的技能

          讓安娜玩家能更好地感受到自己對團隊的作用

          提供一個暫時的、微小的、卻很有潛力的治療或傷害能力,同時這一改動也需要精準的槍法與良好的站位

          這些變化是否能給安娜的使用率與勝率帶來質的飛躍呢?按照目前天使的地位情況來看,這一點很可能做不到。不過好在天使即將再次被修改了,這將很可能給其他輔助一個再次風光的機會——例如我們的老兵安娜。

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