守望先鋒是個不錯的游戲,它擁有很容易上癮的游戲模式,也給予玩家一定的激勵回報。但是,暴雪不能僅僅依靠游戲模式來保證良好的競技環(huán)境。
那么今天,我們不得不先談?wù)凞OTA 2。
DOTA 2是V社于2013年發(fā)布的游戲,游戲玩家眾多,且生命力持久。而今日DOTA2發(fā)表了新的更新日志,除新英雄介紹外,許多系統(tǒng)都被重做或改動,英雄技能也發(fā)生了諸多變化。
DOTA 2近日更新說明
即使不考慮新英雄介紹,每個玩家都需要花上一些時間來吸收、理解更新中的內(nèi)容。我認(rèn)為,這才是平衡游戲性且保持新鮮感的正確做法,令人奇怪的是,守望先鋒似乎完全沒有在這方面做出努力。
具體來說,我指的是:
1.平衡性以及英雄的各方面問題改動過慢,甚至有些問題被他們遺忘在角落數(shù)月(比如路霸,安娜,以及最近的末日鐵拳)。更糟糕的是,他們有時候改完就不管了,甚至都不在更新日志里發(fā)出來(末日鐵拳判定碰撞體積的過分削弱)。
2.平衡手段極其不完善。ow團隊曾發(fā)表了一個帶著濃重情緒的帖子,里面說他們想要緩慢地進(jìn)行改動,因為他們擔(dān)心會引起過于強烈的反對。OK,然后天使被重做了,D.Va被削弱了,還有好多好多都被一次性改動了。我很奇怪的是,為什么我們總是要等幾個月才能等來亟待的改動方案?
3。競技匹配簡直是個笑話。沒有個人和團隊的MMR值——毒瘤的天堂,根據(jù)比賽結(jié)果上上下下浮動的競技等級——天吶重裝們簡直苦逼。這和整個游戲的策略完全是背道而馳的。
4.游戲模式和獎勵的缺乏(哦,聽說還有金槍)。對那些不想考慮競技等級,也不想見到6個DPS的局的人,ow沒有準(zhǔn)備足夠的激勵和足夠豐富的游戲模式(好吧,DOTA 2的英雄選擇也是一樣糟糕)。當(dāng)然競技模式也應(yīng)該有其獨特的獎勵和成就,只是不應(yīng)該驅(qū)使玩家以此為目的來隨便玩玩。
我仔細(xì)看了看DOTA 2的更新日志,在閱讀過程中,我甚至想回到這個多年未碰的游戲里去——這個剛剛發(fā)布了重大補丁以進(jìn)行一些巨大更改和小修小補的游戲??梢哉f,DOTA 2肯定比守望先鋒更難進(jìn)行平衡,因為它擁有100多位可選英雄,有成千上萬種可能的英雄交互、物品使用,以及游戲生態(tài)因素要考慮。
我仍然在觀望,不知何時暴雪才能意識到這僅有25個英雄的游戲中存在的游戲平衡問題。
抱歉,這個帖子的論調(diào)有些像斥責(zé),但我確實相信守望先鋒是一個優(yōu)秀的游戲。
只不過,暴雪你該做點什么了,畢竟你可是業(yè)界老大級別的公司啊。
每一位守望先鋒的玩家都希望游戲能越做越好,在帶給世人諸多驚喜后,守望先鋒的問題也逐漸凸顯。盡管我們都還愛它,但不可否認(rèn)的是,僅擁有100多名開發(fā)者的團隊似乎無法及時處理游戲的平衡性甚至bug。英雄的改動——甚至只是小的改動,都可能造成戰(zhàn)略的變化,玩家們就需要去思考新的策略以贏得比賽,這是保持游戲活力的一種方式。
不知各位覺得,目前守望最大的問題是什么?看了DOTA 2的更新日志后,大家覺得有哪些值得守望先鋒學(xué)習(xí)和借鑒的地方?