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          演員代練橫行 我們該如何拯救守望先鋒競技模式

          2017-11-02 09:24:43來源:游戲狗編輯:ZERO

          相信經常打競技的玩家都會遇到演員和代練的問題。由于守望先鋒強調團隊合作,這些問題的存在會使團隊挫敗感更為顯著。大多數玩家希望競技上分,但是真正精彩的“質量局”卻少之又少。隊友認真打但是沒配合全靠運氣的局面并不少,再加上演員和代練,競技模式正在逐漸傷透玩家的心。

          最近論壇上又掀起了討論競技模式改動的浪潮,那么今天我就來盤點一下討論比較熱烈的這些改動方案,以及列出自己的一些個人想法和建議。

          1.引入投降機制是否真的可行?

          守望先鋒是一個團隊游戲,一個人消極比賽就基本導致競技的失敗,并且極大影響隊友的體驗。折磨不在于掉分,而在于明知道這局必輸,還要默默忍受直到結束,不能掛機不能強退。也正是因為這種情況,導致很多玩家心態炸裂,在接下來的比賽中“放飛自我”,繼續傳遞負能量。是否可以引入投降機制,當4個人或5個人同意投降,本場比賽直接結束,照常計算加減分呢?

          首先,這個改動導致的是略微劣勢局面就使玩家放棄比賽,比如防守方被進攻方秒破A點,防守方一部分人就想投降趕快開始下一局,如果其他玩家不同意,想要投降的玩家就會產生“本來要投降,你們還要打,算了必輸隨便打吧”的思想,最終導致競技偏向于開局定勝負。

          守望先鋒更傾向于FPS游戲,并不像一些MOBA游戲有裝備導致的絕對優勢,并且由于投降會使比賽更快結束,大大降低了代練以及惡意掉分的成本。長此以往,競技環境只會更加惡化。

          2.杰出卡點贊加分

          目前點贊系統沒有任何用途,很多人在看到比賽結果就直接退出,那么是否可以改進點贊系統,使打得不錯的玩家獲得更好的游戲體驗呢?比如點贊者能獲得經驗收益,被贊者扣分會減少、加分會增多,并且給自己點贊不能獲得收益。

          不知道大家是否記得早期版本在最佳鏡頭過后,界面上方有一個評價比賽的地方。當時玩家可以對比賽進行三級評分,而在之后這個評分被取消,因為統計結果表明:玩家更傾向于給勝利的比賽評正,給戰敗的比賽評負,使得這個評價體系毫無用途。

          同樣地,大多數情況下獲勝會覺得自己carry,戰敗會覺得隊友太差,并且大多數人不會給對手點贊。那么最終點贊系統也將變得毫無用途。

          3.按時段開放競技

          現階段競技全天開放,很多玩家不珍惜機會。如果修改競技時間,比如改為下午2點-4點,晚上7點-11點開放,節假日全天開放,是否會改善競技體驗,減少消極比賽玩家數量?

          這個改動首先會影響的是各大技術型主播,他們直播競技,觀眾也更喜歡看他們直播競技。限時開放會降低守望先鋒直播的人氣。

          代練不會因為限時開放而消失,消極比賽相對場次可能會少,但是所占比例基本不變。并且常規玩家在這段時間的競技體驗也不會獲得本質的提升。再加上這個改動很可能影響守望先鋒的人氣,暴雪目前應該不會做出這個改動。

          4.引入競技疲勞時間

          依然是有很多人不珍惜競技機會,并且長時間競技導致個人注意力下降。是否可以引入疲勞時間,每天競技超過如4小時就不能繼續競技?

          如果按照身份證引入疲勞時間,這就是逼主播“共享賬號”。如果按賬號計算疲勞時間,多個賬號打競技依然會導致個人的疲勞,并且還會產生“這不是我主玩的號,隨便打無所謂”的想法。

          5.奶坦玩家加分多扣分少

          競技中奶坦不可少,但是很多玩家執意選用輸出位,甚至導致4C、5C、6C局面的產生。那么是否可以通過改善加減分,增加奶、坦數量?比如5C1輔,輔助玩家掉分極少加分較多;1坦4C1輔,坦和輔掉分均略微減少。

          目前很多輸出認為“輔助玩家都是混上去的”,這個改動可能導致這種隔閡更大,并且分段較高的局反而輔助玩家并不缺乏,缺乏可靠的輸出。并且可能會導致很多本身不強的輸出玩家愛搶坦輔,站在道德制高點噴人。更嚴重的是,會導致劃水高分奶坦的增多,低分段沒有可靠的奶坦。

          6.一些其他個人建議

          那么競技模式又該何如何從?玩家體驗不好的根源在于:團隊合作導致正反饋不足,負反饋加強,并且舉報系統反饋不足導致玩家“放飛自我”基本沒有成本。一個只有立法沒有實施的社會不可能穩定運行,游戲中制度雖不完善,但目前制度也沒有完整實施,玩家違約成本小,再嚴格的制度都沒用。

          個人認為競技模式可以從如下幾個角度完善

          細化舉報系統。目前舉報理由過于籠統,舉報可以細化到“水平過高,疑似代練”“故意選用不常用英雄消極比賽”“給敵方送能量”等,這樣更有利于后臺統計。

          比賽重現系統。類似于風暴英雄的錄制比賽,目前守望只能錄制亮眼表現。在沒有把錄制轉變為視頻之前,原始數據的儲存其實并不大,并且可以儲存所有玩家的第一視角。在比賽時默認錄制整場比賽,為了保密可以規定不能觀看其他玩家的第一視角。當舉報需要上傳錄像時,只需上傳該文件即可,方便核實。

          玩家委員會。僅靠客服核實舉報人手不足,按照某些原則選取一些玩家加入委員會,幫助客服核實某些舉報。比如消極比賽,如果3個委員會成員一致認同消極比賽,那么該玩家會面臨處罰。同樣地,如果一直認同完全非消極比賽,提交舉報玩家的信用會下調。

          完善實名認證。玩家需要上傳手持身份證照片進行實名認證,玩家信用與身份證掛鉤。

          用戶信用評分。系統給玩家進行評分,受到舉報后若核實屬實,下調評分。多次惡意舉報的玩家其舉報會推后受理。

          及時反饋。舉報是否被受理?審核結果如何?按照評分進行匹配?為了防止產生“反正分數低,隨便打”的想法,是否該給予糾錯補償?還有更多細節應該交于精通玩家心理學的專家進行研究。

          延遲補償。隊友消極比賽、對手代練的情況自己只能默默掉分。在核實舉報屬實后,代練獲勝方隊友加分調低,消極比賽戰敗方隊友扣分減少,為了防止競技分多次變動,可以規定只有2天內的競技才可以被調整分數。

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