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          繼承拳皇和DNF的精髓 《魂之軌跡》釋放你的燃燒之魂

          2017-11-13 17:52:43來源:游戲狗整理編輯:小白

          說起格斗類游戲,其雛形可以追溯到1976年由世嘉發行的重量級冠軍,這款需要玩家帶著拳套玩的格斗游戲與其說是游戲,倒不如更像是一種概念。隨后的時間里,格斗游戲始終停留在重量級冠軍的程度沒有發展,直到空手道的橫空出世,格斗游戲才開始逐漸被業界和玩家認可。

          三年之后的1987年,由CAPCOM發行的劃時代動作游戲《街頭霸王》上市,標志著現代格斗游戲類型的誕生。《街頭霸王》之后,各種類型的格斗游戲層出不窮,在中國有很深玩家基礎的《拳皇》系列也于1994年發售了初代作品。在之后的日子里,街機格斗游戲迅速風靡,成為一代玩家的回憶,至今我們依舊能在各種影視作品中看到對《街霸》和《拳皇》的致敬。在國內,《拳皇》和《街霸》更是成為了全民游戲,影響了無數玩家。

          拳皇97,一個奇跡般的游戲

          隨著網游的普及,中國的格斗游戲走上了格斗網游這一新的道路,其中像DNF這樣的佼佼者至今依然有著巨量的玩家和廣泛的社會影響力。如今,手游大行其道,各種古老的游戲類型都在移動設備上展現出了新的活力,但唯有動作游戲,至今仍沒有代表著能給玩家帶來玩拳皇或者DNF的那種爽快感。

          地下城與勇士代表著格斗游戲的巔峰

          前幾天,筆者有幸試玩了一款網易出品的名為《魂之軌跡》的和風動作手游。剛開始時,筆者以為這樣不過是一款打著格斗名義的普通手游,但在“沉迷”了幾天之后,才終于認定了這是一款在手機上繼承了格斗之魂的手游。

          讓筆者沉迷的魂之軌跡

          對于玩家來說,格斗游戲中最爽快的當屬流暢的無限連招。利用“受擊硬直”狀態,用一套連招如水銀泄地般戰勝對手,或是實現逆風翻盤,也是格斗游戲最大的魅力所在??v觀所有的格斗游戲集錦,最精彩的瞬間總是被流暢的連招所霸占。在《魂之軌跡》中,連招系統也被引入游戲,在這里連招的上限不再受招式、技能影響,只取決于玩家們對打點的判斷以及硬直時間的掌握。也就是說,只要玩家對時機的把握足夠恰當,就能在《魂之軌跡》里完美還原在街機上玩《拳皇》或者《街霸》的快感。

          爽快的連招

          而且,《魂之軌跡》還將很少在格斗類網游中見到的連續受擊會暈眩的設定進行了創新并加入游戲。這種發源于《街頭霸王2》并被迄今為止的幾乎所有單機,主機格斗游戲的機制首次被《魂之軌跡》在手游中以六秒破防的設定重現。無論是玩家還是小怪、BOSS,每個角色都擁有固定的護甲值。一旦護甲值消耗殆盡,則需要6秒時間才能回復。而這6秒就是玩家們盡情連擊、強力輸出的最佳時刻??梢哉f,護甲值是《魂之軌跡》中決定一場戰斗成敗的關鍵因素。

          想要在于對手的戰斗中打出爽快的無限連招,搓招是非常重要的。作為背板狂人,筆者此前試玩過的不少號稱可以“搓招”的手游都會因為誤判而打斷,再也沒有之前玩DNF時候那種爽快殺敵的感覺。為了讓玩家爽快的搓招,《魂之軌跡》在鍵位布局上進行了大量分析研究,最終找出了在手機上最優化的分布:畫面左側僅放兩個按鈕,控制人物左右移動;畫面右側的主要按鈕是輕、重兩個攻擊鍵,以及旁邊的跳躍、閃避。至于暗器、奧義等不常用到的,則分布于攻擊鍵上方。媽媽再也不用擔心我按錯鍵被敵人一波帶走了。

          說回格斗網游,DNF應該是此類游戲中當之無愧的統治者,其拋棄輕重攻擊而采用采用技能的做法不僅沒有削弱格斗的快感,反而更適應鍵鼠操作的要求。在手游時代,大部分號稱“格斗手游”的游戲也繼承了這樣的技能模式,但是和鍵鼠不同的是,手機屏幕的大小決定了不可能在同一個屏幕上放下十幾個技能,最多同屏四到五個技能的設定大大削弱了玩家操作的快感,更別說搓招的樂趣了。在這一點上,《魂之軌跡》通過上億次數據采集,為玩家們在游戲中的“搓招”進行了大量優化。在游戲中,玩家們只要學會了技能就能通過輕、重攻擊的不同組合在戰斗中使用,不再受到技能欄、技能CD等傳統動作游戲中常見設定的限制。比起那些只有形似的同類產品,《魂之軌跡》或許更能稱得上是繼承了DNF格斗網游精神內核的作品。

          充分享受搓招的快感

          既然是網游,不免我們就要談到人民幣玩家和免費玩家PK的話題,繼承了網易游戲一貫對免費玩家非常友好的傳統,《魂之軌跡》在PK場中做了一系列的數值演算。保證每位玩家的屬性、數值都將經過系統平衡,避免“碾壓”。想要贏得勝利,嫻熟的技巧才是玩家們最大的依仗。

          平衡的匹配系統

          知乎上有一個問題,是“格斗網游為什么沒有蓬勃發展起來”,其中一個網友的回答得到了不少玩家的贊同,其中最經典的一句就是“格斗游戲的玩家都是寂寞的”。不少格斗網游都認為我只要做好了格斗就OK了。殊不知大家既然選擇格斗網游,那么想要的除了格斗之外還有與人的交流和其他更多類型的快樂?!痘曛壽E》在這方面也做了很多的工作,讓玩家在格斗的同時也能體驗到更多更有趣的玩法,也能通過格斗交朋友。

          短短幾天的體驗,筆者已經在《魂之軌跡》中得到了太多的關于格斗或者格斗之外的樂趣。當然,這些依然不是魂之軌跡所有的樂趣,在這片廣袤的游戲世界里,依然有著更多的內容等待著玩家去發掘。

          據悉,《魂之軌跡》已經上線IOS,熱愛格斗的玩家,讓我們在《魂之軌跡》里再見。

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