面對手游用戶人口紅利期逐漸消退,以及大廠的大規模份額瓜分,口袋題材類型的手游究竟怎樣才能找到屬于自己的“風口”呢。“新的口袋,新的冒險”這次我們也邀請《貝克夢大冒險》手游制作團隊的主策劃俊明來做了一次人物專訪,以下是訪談實錄(有刪節):
Q:首先請您介紹一下您的策劃團隊,以及貴團隊在2018年貝克夢項目上的戰略規劃及布局。
俊明:2017年是非常艱難的一年,手游市場競爭趨向細分化,以MOBA、RPG、FPS等類型的手游百花齊放。而我們就立足于口袋題材這個細分市場,用心打磨制作出玩家喜愛業界認可的作品。《貝克夢大冒險》策劃團隊的小伙伴都是一群資深的口袋粉絲,對于玩家的偏好也有著自己獨到的見解。2018年我們將結合《貝克夢大冒險》這款手游測試節點,推出更多接地氣的玩法,打造出口袋題材里的爆款。
Q:《貝克夢大冒險》主打情懷,當初怎么考慮會想要做貝克夢這樣一款產品呢?
俊明:我從讀小學時就已經開始迷上口袋妖怪,沖著這種情懷,一直都想要做一款屬于自己的游戲。目前手游市場上的寵物游戲,大多的游戲都是固定的體驗,一樣的流程獲得了一樣的寵物,一千個人玩出同一個結果。我希望能有一個真正想要的世界,每個人可以編制自己的故事,和自己喜歡的寵物一起自由冒險、自由探索,不同的精靈生態,各種各樣的隱藏精靈,一個人能玩出一千種經歷、一千只隊伍,體驗屬于自己的冒險。
Q:想必團隊此前有做過一些用戶調查,國內傳統口袋題材的受眾群目前是怎么樣一個情況?
俊明:我們做過市場調研和用戶問卷調查。一方面,從口袋題材市場以及影視、動漫等市場角度來說,其對于泛娛樂化的市場受眾面非常廣,喜歡這類題材的 用戶也非常多。在之前的幾次測試上,《貝克夢大冒險》的系統、玩法等都得到了玩家的認可,并希望就目前的PVP、PVE上增加更豐富的玩法。而且我們每一個精靈的設定都很飽滿,劇情故事也非常豐富。玩家遇到的每一個精靈都可以了解它的故事,感受它的情感,這樣的設定才會增加游戲的可玩性和體驗感。
Q:《貝克夢大冒險》后續會有新增的精靈嗎,精靈的進化方向有哪些?
俊明:肯定會不斷的新增新精靈,不同生態有不同的精靈,無論現有的湖泊、森林、瀑布,乃至以后的雨林、沙漠、大海、高原,各種不同的精靈的生態分布,會在玩家后面的冒險里面一一展現出來。精靈本身可以會進化出可愛的、美麗的、帥氣的、威猛的各種各樣的形態,既有需要進化石的力量進化的精靈,也有吃飽一堆果子就能進化的精靈,有著自己獨特的生態系統。
Q:《貝克夢大冒險》后期的版本計劃是怎樣的,大概多長時間推出新版本?
俊明:后期版本計劃將會有許多玩家與精靈, 玩家與玩家之間的交互,讓玩家可以騎著自己精靈去冒險的騎乘系統,也可以讓自己的精靈與自己的朋友、愛侶的精靈一起生蛋孵化,產生見證雙方關系的結晶。
如此多的玩法會保證每個月都有各種更新,始終讓玩家享受著屬于自己的冒險,不斷的前行。
Q:《貝克夢大冒險》如何針對現有的精靈對戰玩法進行創新及深化?
俊明:策略對戰一直是我們游戲的核心,我們游戲的會在保證公平競技的基準上,提供著全新的精靈,每只精靈都有著自己的作用,玩家可以搭配出不同的隊伍不同的戰術,熟悉的戰斗,全新的體驗,將來還有各種專屬技能,戰術隊伍可提供給玩家深度挖掘。發掘出自己喜愛精靈的潛力,研發自己的戰術套路,讓每個玩家都能投入到精彩的寵物對決中去。
Q:最后,請對期待《貝克夢大冒險》的玩家們說一些話。
俊明:在貝克夢大冒險,你可以真正體驗到屬于自己的冒險。貝克夢大陸里面充滿著各種各樣的精靈,它們都等待著與自己命中注定的訓練師相遇。大家一起來收復精靈吧。