籃球游戲發(fā)展至今已不再是一個小眾的游戲領(lǐng)域了,平臺從主機(jī)端、PC端再到手機(jī)端的轉(zhuǎn)變,以及類型從單機(jī)至聯(lián)網(wǎng)的對戰(zhàn),籃球游戲已經(jīng)發(fā)展了足夠多的擁躉玩家。主打競技為核心的籃球手游「青春籃球」今天已經(jīng)開啟公測,在如今市面上已有足夠多同類產(chǎn)品的情況下,讓我們看看這款產(chǎn)品有何與眾不同之處。
從游戲的宣傳語“競技無需VIP”我們似乎可以看出,這款游戲主打賣點應(yīng)該是以倡導(dǎo)公平競技提倡公正較量為主要特色。當(dāng)然一款優(yōu)秀的籃球手游除了要保證競技的合理公平性外,其他方面也同樣重要,今天就讓小編帶大家看一下這款籃球手游界的新秀。
視覺評分 8分
「青春籃球」采用了跟其他“泛街籃”手游完全不同的動漫式畫風(fēng),主打青春校園主題,從這款產(chǎn)品官 網(wǎng)上的宣傳片來看,在美術(shù)和故事背景中也花了一些功夫。
游戲目前一共開放了5個職業(yè)位置16個角色,在建模上也最大程度的還原了原畫的二次元日漫風(fēng)。推測外型是之后這款產(chǎn)品的一大賣點,從目前的版本來看,16個角色都有最少3套不同風(fēng)格的衣服,除此之外還有頭飾、背飾以及籃球特效供玩家選擇,應(yīng)該能滿足大部分玩家的個性化定制需求。
圖1:多種多樣的時裝造型
比較貼心的是,這些時裝和裝扮在實際比賽中除了視覺上不會造成過分干擾外,在附加數(shù)值上也只是象征性可有可無的1點屬性,幾乎不影響角色的能力數(shù)值,非常契合游戲主打的公平競技理念。
聽覺評分8分
這里聽覺我們分為兩部分,一部分是游戲音效,一部分是人物配音。游戲音效中規(guī)中矩,沒有太多可圈可點的地方;而聲優(yōu)陣容就特別值得說道了。
圖2:夏磊配音的角色千夜
據(jù)游戲內(nèi)外的介紹來看,該款產(chǎn)品的配音內(nèi)容是與國內(nèi)知名配音工作室音熊聯(lián)萌合作的。著名配音演員夏磊老師不僅配音了其中的角色,還進(jìn)行了賽場男解說的配音。配音方面目前來看無可挑剔,除此之外,該款產(chǎn)品還請到了一些B站UP主和ATF戰(zhàn)斗少女偶像組合參與配音工作。其中有兩位角色還是以角色植入的方式進(jìn)行了全方位的設(shè)定和配音,這也是這款產(chǎn)品比較有特色的一塊。
圖3:up主植入角色
另外值得說道的小細(xì)節(jié)是角色的臺詞配音也屬于玩家可以自由定制的一項內(nèi)容?!盖啻夯@球」每個角色都根據(jù)其性格愛好錄制了不少語音臺詞,這些臺詞有些中二有霸氣,有些能戳中小萌點。從臺詞語音里我們還能發(fā)現(xiàn)一些襯托游戲故事背景的微妙的人設(shè)關(guān)系,比如校園中常見的暗戀情節(jié)——“什么?可嵐妹妹在球場?那我要去表演灌籃……”這些臺詞玩家都可以選擇自由佩戴并在游戲中使用,這些也算是這款產(chǎn)品比較用心的一些細(xì)節(jié)。
操作評分 9分
說完視覺和聽覺,我們來看看游戲?qū)嶋H上手的情況吧。游戲采取了常見的“輪盤+技能欄”的操控方式,左邊是不鎖定的自由搖桿,右邊是固定的4個技能欄。如果是大前鋒和小前鋒兩個職業(yè),還會再多出一個灌籃鍵。這是一套常見的、非常易于上手的操控方式。對于分秒必爭的競技游戲來說,按鍵反饋尤其重要,「青春籃球」這點做得還不錯,角色完全跟隨搖桿方向移動,延遲幾乎不存在。
圖4:輪盤+技能欄(持球進(jìn)攻狀態(tài))
而右邊的技能欄將會根據(jù)角色的攻守狀態(tài)進(jìn)行自動切換。持球狀態(tài)時,右邊顯示「傳球」、「突破」、「背打」以及「投籃」四個鍵位,通過搖桿方向加對應(yīng)技能鍵的組合,可以發(fā)動進(jìn)攻技能。比如得分后衛(wèi)的快速突破上籃技能「凌波微步」,就可以通過快速右搖桿加兩次投籃鍵進(jìn)行觸發(fā)。而當(dāng)處于防守狀態(tài)時,右邊技能欄將根據(jù)球的實際狀態(tài)切換為「搶斷」「蓋帽」以及「要球」等狀態(tài)。
圖5:對手持球的防守狀態(tài)
這種攻防自動切換的方式能節(jié)省很大一部分技能欄空間,而特殊技能需要通過組合鍵觸發(fā)的方式,則加大了游戲的精通難度,提高游戲深度。回想起我們小時候玩格斗游戲,不也是“搓招”自如的人才能稱為大神嗎?從操作方式來看「青春籃球」很好地做到了上手容易精通難,這對于一款期望長壽的競技游戲來說幾乎是必要的。
特色評分 9分
從「青春籃球」籃球的宣傳語來看,公平的競技是這款產(chǎn)品的核心所在。游戲里的角色沒有等級設(shè)定,商城也不設(shè)國產(chǎn)手游常見的VIP等級,并且服務(wù)器是以世界大服的方式進(jìn)行運作,這些看來都不會使玩家由于進(jìn)入游戲的前后時間差,而產(chǎn)生過大的差距。
圖6:參與比賽就能獲得成長道具
既然角色沒有等級設(shè)定,那么角色能力數(shù)值和技能怎么獲取呢?目前看來這款產(chǎn)品的成長玩法也不復(fù)雜,游戲核心的成長分為技能、潛能、應(yīng)援團(tuán)三部分,關(guān)于這3個功能所對應(yīng)的玩法產(chǎn)出,也都是通過正常的游戲比賽獲得,每局比賽勝利后都可以獲得相對應(yīng)的道具資源。
其中技能的獲取方式為通過游戲中的一個貓箱子獲取,玩家每局勝利都可以獲得貓箱子,上限為4個,開啟箱子需要花費一些時間,但可以通過加速券和鉆石進(jìn)行加速。潛能點為游戲中屬性增加所需要消耗的點,每局比賽勝利后都可以獲得一些,并且也可以通過游戲內(nèi)的一個叫“健身卡”的道具獲取,健身卡也是通過完成游戲內(nèi)的比賽和人物獲得。應(yīng)援團(tuán)則為一個成長的輔助玩法,通過每局對戰(zhàn)結(jié)束后獲得的“表現(xiàn)積分”,玩家可以去抽取不同的粉絲,粉絲則會對角色的能力提供一些加強(qiáng)。
圖7:應(yīng)援團(tuán)玩法
通過目前小編的體驗,該款產(chǎn)品的所有成長都可以通過游戲內(nèi)比賽和活躍任務(wù)獲得,付費的差距也僅在時間的效率上,不存在不花錢就無法體驗的情況,這與目前市面上大部分游戲相比,還是比較良心的。
并且,在商城里我們可以看到付費項目都是以外觀的獲取為主,而游戲里所有的外觀不論是角色還是皮膚都不包含屬性和能力,當(dāng)然也不存在屬性能力的差距,都一樣,即便是背飾,頭飾這些小飾品,也都只是象征性地附加了1點屬性,對游戲的平衡都不會產(chǎn)生影響。
綜合來說,「青春籃球」作為一個主打公平競技的籃球手游,確實在保證比賽公平性上下了很多功夫,應(yīng)該能獲得不少熱愛公平競技玩家的支持。而音畫方面也有一些自己的小特色,雖然畫面說不上S級大作,但在細(xì)節(jié)上能感受到開發(fā)商的用心,這款游戲已經(jīng)開啟公測,建議喜歡競技游戲或者喜愛籃球游戲的小伙伴都可以嘗試一下。