全新橫版驅(qū)魔動(dòng)作手游《封魔錄斬妖》推出已有一段時(shí)間,游戲以其獨(dú)特的剪影藝術(shù)畫(huà)風(fēng)和強(qiáng)操作硬派動(dòng)作感給小編留下很好的印象。這些在前兩期中,小編都一一做了介紹。那么本期,小編將從另一個(gè)角度入手,帶玩家們了解本作中那些富有內(nèi)涵的游戲之美吧。
我們都知道《封魔錄斬妖》畫(huà)風(fēng)靈感來(lái)自于皮影戲這一傳統(tǒng)藝術(shù),但游戲還與另一款大人氣日系游戲《啪嗒砰(patapon)》的畫(huà)風(fēng)有著異曲之妙。在《啪嗒砰》中也是以剪影為主的視覺(jué)風(fēng)格,黑白配色的大眼小人逗趣可愛(ài),跟著節(jié)奏扭動(dòng)著身子,不僅留下深刻的視覺(jué)印象,而且非常貼合游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。當(dāng)然相比于后者,《封魔錄斬妖》在畫(huà)面上更加陰郁,這既是游戲驅(qū)魔斬妖的世界觀影響,也是在畫(huà)家對(duì)于游戲觀念上的見(jiàn)解。
基于游戲橫版場(chǎng)景屬性,《封魔錄斬妖》的玩法也就延續(xù)了橫版動(dòng)作清關(guān)玩法。游戲強(qiáng)操作,招式自由組合搭配出多樣的攻擊模式,以及刀刀到肉的緊致打擊感,對(duì)于注重操作感的小編來(lái)說(shuō)是非常有趣的。不同武器延伸出不同屬性和畫(huà)風(fēng)的招式,也讓游戲在戰(zhàn)斗上多了變化,如何搭配武器和防具也就成為玩家深入冒險(xiǎn)的有力憑證。
由于需要更多的武器支持,《封魔錄斬妖》提供龐大的武器裝備庫(kù)。而各種武器需要小編收集相應(yīng)的素材制造,這頗有經(jīng)典日系游戲《怪物獵人》的風(fēng)格。正是在這款游戲中,玩家不斷翻越龍谷去收集打造裝備所需的各種材料,以至于若想打造出一把神兵利器,非得尋遍各地打怪掉落,甚至不惜深入禁地挑戰(zhàn)那些實(shí)力強(qiáng)大的怪物才能獲得制造稀有武器的材料。豐富的裝備庫(kù)制造和材料收集,為玩家提供了一套循序漸進(jìn)的戰(zhàn)力成長(zhǎng)機(jī)制。
《封魔錄斬妖》另一大特色就是游戲極高的自由感。小編在野外打怪收集素材時(shí)還有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)那些藏在場(chǎng)景中的小機(jī)關(guān)、小暗道,這些小道會(huì)提供不同于這個(gè)世界的怪物,甚至還有額外的BOSS野怪,讓小編在力戰(zhàn)這些妖怪的同時(shí)獲取更多神奇道具。另外,游戲還加入如鎮(zhèn)妖塔、競(jìng)技場(chǎng)、遠(yuǎn)古墓地等額外副本。脫離于主線世界的畫(huà)風(fēng),進(jìn)入更加詭異的妖魔世界,在冒險(xiǎn)中收獲意想不到的寶物,充分滿足小編自由探索、打野刷怪的樂(lè)趣,全然不弱于標(biāo)榜強(qiáng)自由冒險(xiǎn)的掌機(jī)游戲。
總的來(lái)說(shuō),這款《封魔錄斬妖》不僅有著熱門(mén)掌機(jī)游戲相似的剪影畫(huà)風(fēng),在素材收集,武器打造又有經(jīng)典日系游戲《怪物獵人》一樣的玩點(diǎn),可謂將兩大代表性掌機(jī)游戲的精髓囊括其中,孵化出全新的斬妖冒險(xiǎn)世界。對(duì)于喜歡動(dòng)作清關(guān)玩家來(lái)說(shuō),本作可肝可休閑,玩出動(dòng)作游戲新花樣。