決戰平安京這個游戲,我第一句話就是:用心做畫面,用腳做游戲,游戲畫面雖說很有吸引力,但是提到游戲體驗,小編就不得不說說了,動畫做的再好,游戲體驗不行終究留不住玩家,讓我們一起盤點一下平安京的機制。
英雄不平衡。有些英雄會被瘋狂搶選,有些英雄卻無人問津。沒有玩陰陽師,但看其他答案發現陰陽師里比較厲害的角色在這里面也比較厲害。某個打野英雄,又能沖,又能減速,還能從天而降跳臉,這一套下來,射手連普攻的機會都沒有,玩他的很爽,被他打的就有一種強烈的壓迫感。即使你射手發育得再好,他一來就得死。這不是等級和裝備壓制,這是赤裸裸的職業壓制啊!
節奏不完善,在決戰平安京里,你可能在中期僅僅輸掉了一場團戰,但是對面的能力差距就會瞬間變得無法超越,毫無競技性可言,敢問這樣的機制讓玩家怎么玩?
游戲算法十分不機智,一個0殺的玩家拿到MVP,一個11殺0死的卻沒有拿到,這樣的游戲算法是不是有點不科學,再加上游戲功能少,就一個排位功能,而是很多人幾乎就是為了聯動任務而來,對段位并不重視,導致排位賽搞得跟人機一樣!
這款游戲是美工過關但運營太差,網易并沒有真正想制作一款精良的MOBA游戲,而把它當作陰陽師的接盤者,流行游戲的附庸,令玩家失望。首測時段位上的很開心,也對這個游戲充滿希望。公測后打得每局段位,無論輸贏,心里都非常堵得慌。幾乎每局都得在給人擦屁股,這樣的游戲機制大家可想而知。