尋仙手游近期推出了全新的門派敵對玩法,在門派敵對2.0版本里,新增了全新的玩法,對原先的劣勢做出了改善,喜歡門派敵對的玩家,快來搶先了解門派敵對2.0新玩法吧。
在尋仙手游中,門派敵對玩法一直以來都是仙友們十分關注的內容,這個玩法可以讓仙友們在開敵對的情況下直接與敵對門派戰斗,不用開紅,死亡時也就不會受到懲罰。
但開啟門派敵對不僅時間、次數、敵對數量有所限制,仙友們想要開啟這個門派玩法還必須要消耗掉大量的門派資金,這讓門派的管理人員苦不堪言。既沒有獎勵,又要費盡心思的戰斗,再這樣下去,這個玩法可就要被仙友們拋棄了呀。
于是,GET到這一點的《尋仙》手游馬上就推出了全新的門派敵對玩法,門派敵對2.0。在這個全新的玩法當中,我們接納了原先1.0版本的優勢和長處,而劣勢我們則加以改進,不僅讓仙友們可以享受到對戰的快感,也讓大家可以領到不錯的獎勵。
接下來小編帶你們一起去看一看門派敵對2.0的全新規則吧。
門派敵對2.0介紹
每日5:00-24:00,門主和長老可以消耗門派資金對其他門派發起敵對,敵對時間持續4個小時,每天最多敵對和被敵對上限為10個,同時敵對和被敵對的上限為5個。
新增門派敵對每日排行
門派敵對期間,參與擊殺敵對門派成員即可獲得對應的積分,弱仙友中途退出門派則會退出排行榜,加入其它門派則清空原門派積分,排行榜只會統計主動敵對門派上榜仙友的積分,未上榜的積分不計入積分總榜。
門主和長老每天可以選擇一個敵對門派,消耗仙玉進行押注,敵對結束后會根據門派評分轉化為1.5-3倍的玄玉獎勵返還給排行榜上的門派成員。
每設立一個敵對門派,成員的初始積分為5分,擊殺積分越高的仙友獲得的積分越高,擊殺0分的仙友不會獲得獎勵。門派敵對結束后,門主可以根據排行榜設置獎勵人數,最少設置10個人,若不足10人則獲取的玄玉獎勵將會衰減。
門主設置完獎勵人數后,獎勵會通過郵件來發放給各位仙友,若是沒有設置,則會在凌晨5點時按默認人數發放獎勵。
而該獎勵每人每天只能獲得一次玄玉,最大獎勵數量不會超過押注仙玉的金額,當天再次加入其他門派參與敵對活動,所得的獎勵就會流失掉。
也就是說,該活動的產生,約束了仙友,讓仙友不能頻繁的轉換于個門派之間。而且該玩法也讓大家能夠在戰斗之余,獲得到不錯的獎勵。