網易重磅打造新年首發的MOBA手游《決戰!平安京》自上線以來受到了很多玩家的爭相互議。有說好的,也有說不好的。當然也有不少玩家自然而然地就將“平安京”與曾經創造業界奇跡的王者榮耀聯系到了一起,而其中也有說王者榮耀將衰敗的,也有說網易癡心妄想的。
這些爭議其實只是大家在接受一個新鮮事物時所產生的保守感。而作為一個競技熱愛者來說,自然是希望一款能夠重新肩負起中國MOBA公平競技的新游戲出現。而恰巧就在此時,就在已經被所有廠商拿競技游戲當作圈錢的RPG游戲的環境下,“平安京”的出現多少會讓很多人重新看到競技的曙光。游戲上線之后,筆者切身去游戲當中體驗了不下上百局,發現這款游戲與王者榮耀相比,的確有很多前衛與突破的東西。而且從中還找回了當年DOTA時代的感覺,在手機中仿佛重新回到了與小伙伴公平博弈的情形下。究竟是這款游戲如何?請往下看。
首先我們先思考一個問題。在當時所有游戲畫質普遍粗糙的情況下,為什么DOTA能夠脫穎而出,成為競技概念的發源地呢?事實上,MOBA競技的感覺,老玩家的感受能夠更深一些。那個時候,在魔獸爭霸中的DOTA地圖,由于多半是出自玩家之手,而創造地圖的本意也是能夠與相隔千里,四面八方的玩家朋友在一起體驗互相對抗的樂趣。這樣的環境之下,創造出來的玩法自然蘊含著濃濃的競技味道。而當很多向效益出發的有規模的游戲公司介入之后,中國MOBA的競技環境就演變成了謀取利益的肥水之地。然而就在這個眾人打著競技旗號謀利的環境下,能夠重新朝著競技本源方向進發的游戲實在是難能可貴。網易的《決戰!平安京》做到了。
王者榮耀雖然連續創下了業界的種種奇跡,收入不斷攀高。用戶數量是很多業界同行所無法觸及到的。但從一個游戲參與者角度來講,這些輝煌的成績與玩家本身沒有任何的關系。近來,王者榮耀的平衡問題頻頻曝出,一條短短的微博,都能成為玩家吐槽發聲的抱怨地。而似乎這一現象一直在持續的出現。而此前王者榮耀一直處在獨霸天下的狀態,還沒有能夠與其對抗的同類凈瓶出現,這才造成了游戲問題長久得不到解決,慢慢玩家對MOBA游戲的希望也開始消減。因此《決戰!平安京》的到來,對于玩家來說,并非一件壞事。
在這款游戲中體驗之后,筆者感觸最深的就是網易制作游戲的魄力。眾多周知,競技游戲的屬性付費道具一直是官 方盈利的重點,而這次“平安京”直接除去了“銘文加成”與“皮膚加成”兩大用戶付費點。用類似天賦的屬性元素替代了供玩家施展策略的部分。這是一個舍棄利益的做法啊,可想網易這次為了進軍MOBA手游市場所下定的決心有多大。而作為玩家的我們,卻可以從中得到公平競技的樂趣。何樂而不為呢?
回頭再看這款游戲的質量。《決戰!平安京》延續了以IP俘獲大批玩家的游戲內容。從畫風到聲音、從英雄到布景均蘊含著一股濃濃的和風味道。不僅游戲大廳與各個按鈕部件采用了和風化的制作,而且游戲中的樂曲與音效也同樣緊靠了主題風格制作。打開游戲,仿佛身處古樸典雅的文化氣息當中。而游戲地圖與人物模型在也采用了細致化的制作。地圖中櫻花樹、花瓣、草叢、建筑等布景元素均生動地體現了細膩的感覺。英雄角色身上的裝飾與配飾等元素同樣可以直觀地看出樣式。因而要說用心,這次的網易無可厚非。
然而就在這樣一款用心制作,追求公平競技的游戲。卻引來不少同行的抨擊。“風格受眾局限”、“新老用戶矛盾”等說法層出不窮。如果說“平安京”的風格不能被大眾所接受,那么請問《陰陽師》的成功難道是弄虛作假嗎?至今乘坐公交車的時候,都看到有正在全神貫注玩著這款游戲的玩家。而“新老用戶矛盾”更是荒誕之說,倘若一個沒有接觸MOBA的玩家進入“平安京”時,他即使不會操作,被敵人打得無法招架之時點開了投降。那么請問,當一個MOBA老玩家進到“平安京”時,豈不是成了這批人痛揍別人的情況了。何來的矛盾之說呢?難道王者榮耀在問世之初的時候,游戲當中就只是操作嫻熟的MOBA玩家嘍?誰不是從菜鳥一步一步打上來的呢?對于這種自說自話,荒謬的抨擊理由。筆者只想說,就算要攻擊別人,能不能專業一點呢?請下個游戲,好好玩一玩吧。
最后,“平安京”能不能得到大眾的認可,時間自會認證這一切。用心做游戲的人,運氣一定不會差。