前段時間“吃雞”手游引起了不少玩家的關注,各個游戲廠商為了早點占據市場,慌亂之下將半成品的游戲草草地就上線了。這種現象著實讓筆者感到了中國游戲市場跟風地難看“吃相”。難道玩家就是那么好騙的嗎?或許是由于市面上還沒有出現PC端爆款的類似手游。玩家可能圖個新鮮,一涌而上參與到游戲當中。但是大家并不傻,發現游戲質量差,問題多,自然就會各自離去尋找真正的好游戲。現在已經不是那個好糊弄的年代了,因此追求質量的游戲才能得到大家的青睞。
最近一款名為《決戰!平安京》的MOBA手游刷爆了筆者的朋友圈。讓筆者不解得是,正在大家討論“吃雞”手游的時候,為什么MOBA手游會引起大家的注意呢?況且,一直以來不是王者榮耀統治著MOBA手游的市場嗎?有多少同其對抗的手游都死在了剛上線后的短短一個月內。《決戰!平安京》又有何能耐分得一杯羹呢?通過幾十局游戲體驗,筆者發現這款游戲在競技元素中,的確做出了不少的突破。
先從質量上來說。這款游戲的畫面、模型、特效、渲染、聲音等方面達到了目前市場上高端制作的要求。從進入到游戲登錄面時,就可以感受到一股濃濃的和風唯美感。熟悉《陰陽師》的玩家會比較熟悉該題材游戲的畫風,古樸典雅,細膩美艷的畫面有一種清新脫俗的感覺。而且游戲中的配音、音效等聲音邀請了了近百名聲優參與制作當中,其帶有磁性的聲音讓人仿佛身臨其境啊。這次網易將這個大IP沿用在了MOBA游戲中可謂是錦上添花了。在游戲質量這一關,自然沒得說了。
其實,喜歡競技的玩家最關心的還是游戲的規則機制是怎么樣的。而“平安京”似乎在英雄與道具的設定上更偏上于DOTA。眾所周知,MOBA游戲的發源就是有DOTA演變而來的,其初大家只是全心全意奔著公平與競技去制作的地圖,而這也是MOBA能夠深入人心的原因。“平安京”在目前大眾所熟悉、所習慣的MOBA機制中添加了原始的競技元素,我們所熟悉的魔法免疫道具就在這里出現了。在體驗了幾十局中,最讓筆者感到佩服得是,游戲制作方竟然將目前MOBA類手游最為賺錢的“銘文系統”與“皮膚加成”系統砍掉了,等于每個玩家進入到游戲當中都在一個起跑線上。(“媽媽,再也不用擔心我差人一步了”)“平安京”用陰陽術,也就是所有玩家共有的天賦機制替代了外部玩家策略施展的內容。因此通過這點,可以看明顯看出此次網易進軍MOBA手游,所付出的心血不少啊。終于能夠體驗一把公平競技的游戲了。
不過仔細想一想,“平安京”之所以能夠大火,難道是僅憑自己優秀的制作能力以及用心競技設計嗎?可想,并不是。此前王者榮耀占據了整個手游市場半壁江山,可以說用戶基數是很多廠商無法達到的。然而由于后期的運營與新內容的粗糙,讓很多玩家喪失了耐心。一次又一次的公平失衡、一次又一次的英雄變動。似乎玩家的心聲官 方并沒有聽到耳朵里。每一次的新英雄上線之后,總能完虐場上的任何一位舊英雄,而且還是無腦操作的那種。每次更新的內容中,皮膚總是被當作最重要點推送給玩家。當初那個喊著“5V5公平競技”的王者榮耀,似乎開始背其道而行之。這樣的結果造成了玩家日積月累的埋怨增多,因此很多人開始尋找下一個MOBA閃光點,“平安京”恰巧此時出現,并且帶著滿滿的誠意,自然也就贏得了大家的追捧。
事實上,現在沒有哪一款游戲能夠成為玩家長期的蜜糖。因為一旦這塊糖發生變質之后,大家不會因為以前的記憶,就會不計味道,再去吃下去。唯有用心的作品,質量好的作品才能贏得大家的喜愛。你說是不是呢?