光影對決新春啟明節版本更新之后,大部分英雄迎來了全面調整和改動,那么具體都有哪些呢?一起來看看吧。
英雄平衡性調整改動
-蕾拉
調整說明
蕾拉小姐從開服兩周多的數據表現來看,已經深深的獲得了大家的喜愛,我們的設計初衷是射手不應在經濟積累期獲得過大的對線優勢,但由于目前的版本環境,脆皮們都不好過,因此我們適當的改裝了蕾拉的武器——【血腥瑪麗】,改造后的武器將使蕾拉獲得更出色的打擊反饋,并讓她在后期對前排造成更大威脅
機制變動
子彈填充數由4發上調至6發
大招發射數量由4發上調至6發
-奈索斯
調整說明
奈索斯在1月初體驗服的機制變動未更新至正式服,這次新春版本的更新將帶給大家一個玩法更統一的吸血鬼乃索斯,奈索斯作為天生具有吸血及掉血(誤)的射手英雄,這一特點將在本次更新后強化。同時由于目前射手環境的惡劣,我們對他的控制能力進行了輕微的回調
機制變動
恢復初始技能【詛咒之手】主動效果的攻擊力加成
移除【血能覺醒】的攻擊力增加效果,【血能覺醒】現在可以獲得額外的物理吸血效果
【詛咒之手】在使用時,無法享受來自精靈天賦及【血能覺醒】的物理吸血效果(被詛咒的血手之強大的代價)
數值調整
*【詛咒之手】
獲得的額外百分比攻擊力由0上調至15%/25%/35%
使用詛咒之手消耗的百分比生命值由3%/6%/9%下調至4%/5%/6%
*【血能覺醒】
移除增加攻擊力效果,新增物理吸血效果,數值為20%/25%/30%
擊殺單位后,恢復血量由目標15%下調至目標8%
效果持續時間由5秒下調至4秒
冷卻時間由固定16秒下調至16/14/12
-索菲亞
調整說明
索菲亞的傷害的法術加成較低,我們希望通過提高她法術加成來給與她純輔助玩法之外的其他玩法的可能性
數值調整
*【吃我一記】
延時爆炸傷害的法術加成由0.45上調至0.65
-敖戰
調整說明
敖戰迎來史詩級BUFF,劍盾雙形態都獲得增強!
機制變動
【巨盾重擊】無法再對建筑物生效(敖戰可以放心越塔開團了)
數值調整
*【龍胤】
攻擊姿態提升的攻擊力由15%/20%/25%上調至20%/30%/40%
移除攻擊姿態提升的30%攻擊速度
*【逆鱗守護】
護盾消失傷害由120/135/150上調至175/200/225
物理加成由0.3上調至0.5
持續時間由3秒下調至2秒
-圖德
調整說明
作為敖戰的難兄難弟,圖德也獲得了相應的增強,大招的加強使得圖德不再過分依賴投擲連招
數值調整
*【巖石外殼】
基礎護盾由120上調至200
*【暴怒震擊】
基礎傷害由200上調至250
-真羽
調整說明
真羽之前由于【三式·疾風】存在Bug,使他在錯誤的時間獲得了額外的攻擊力加成
在權衡了目前真羽的特點后,我們保留了他通過【三式·疾風】極限攻速獲得爆發與續航的特性,以及大招帶來的強勢期,但對他的傷害結構做出了調整
機制變動
*【三式·疾風】
在狀態持續時間內,真羽的下三次攻擊除了基礎的攻擊速度提升外,可獲得額外的攻擊力加成(僅三刀)
移除神武狀態下,第三刀附帶的額外傷害效果
*【奧義·神武傳承】
速度加成類型由百分比加成調整為固定值
數值調整
*【三式·疾風】
附帶的三次攻擊的攻擊力加成具體數值為115%/120%/125%
冷卻時間由固定9秒上調為11/10/9
*【六式·斬月】
物理加成由80%下調為30%
-巴萊
調整說明
巴萊在我們之前修復大招傷害與易傷的結算順序后,獲得了更加合理的傷害能力,但他防御專精的適用性過高,對脆皮英雄來說飛奔而來的巴萊依然較難解決,我們希望使用巴萊的玩家更加合理的選擇切入時機
數值調整
*【專精調整】
【野性狂暴】專精【硬皮】移除額外獲得的減傷效果,該專精提供的效果為不再限制減傷觸發的朝向
-阿爾
調整說明
阿爾的百分比護盾在上次削弱觸發時間后依然非常強勢,再加上他出色的傷害能力,這使得一個發育良好的阿爾可以成為對方無法解決的麻煩(打不動,后排見了他只能跑)。因此我們重做了阿爾生成護盾的機制
機制變動
【大冰棒】現在會立即獲得10%/12.5%/15%最大生命值的護盾,并在接下來的6秒內逐漸衰減
數值調整
*【白熊落體】
基礎傷害由140/170/200上調至160/190/220
物理加成由0.65下調至0.15
*【臭屁攻擊】
物理加成由0.4下調至0.25
*【冰封全壘打】
物理加成由1下調至0.3
-拉比
調整說明
無敵可愛帥氣的拉比大人作為版本熱門射手深受大家的喜愛,這只瘋兔子由于專精的強勢已經被體驗服大佬開發出了各種套路。我們懷著沉痛的心情降低了他技能爆發的能力,并使它更易掌握
機制變動
【紅眼暴走】專精【爆發】現在不會再對【紅眼暴走】生效
【超級毀滅炮】現在由于施法距離修改,不會再有鏡頭停留
數值調整
*【使勁一轟】
冷卻時間由8秒上調至11秒
【使勁一轟】專精【爆破】百分比傷害由10%下調至8%
【超級毀滅炮】施法距離由2000降為900,生效延遲縮減,同時傷害小幅降低
-伊爾修斯
調整說明
之前伊爾修斯在復活后黑法能量是從0開始回復,但是我們發現在目前環境的節奏中需要對這個設定進行調整
機制變動
伊爾修斯復活后默認擁有50的黑法能量