《九州榮耀》安卓 版公測不到一個月時間,項目組的研發日志就悄悄被小編扒了出來。帶著對玩家的責任與對游戲的期待!《九州榮耀》游戲研發團隊里到底臥虎藏龍著一群什么樣的人呢?程序大大是呆萌悶騷的IT宅男?策劃們是嗜網如命的游戲達人?文案們是整天做夢逆襲女神的屌絲?美術們是還是揮舞畫筆的長發文青?今天我們《九州榮耀》的美術組大大們的研發日志終于浮出水面。那些你喜歡的NPC設定,就讓我們一睹為快吧!
主美的大boss,劉秦川,江湖人稱老劉,當小編在構思研發日志,提給美術大大需求。老劉只想寫“看游戲”三個斗大的字兒來結束一整篇。畢竟對一個數位版數字筆比較適合的美術大大來說,為難大腦把字匯組合成沒什么語法的句子實在是一項比較艱巨的任務。不過小編并沒有這么好打發,在百般黏人的哀求下,小編終于拿到了美術大大們的人設、場景等美術的初稿。讓大家了解下《九州榮耀》美術上的進步!了解下《九州榮耀》美術的成長。
老劉在接受專訪的時候經常說,項目組初期確實很艱難。最常聽到的一句話就是“不行!”不夠特殊、不夠還原、不夠有味道!作為主美來說,美術設定與畫風掌握是游戲的門面,玩家們日益增長的欣賞能力是對研發美術的極大考驗。為了更好地了解游戲,讓大家從一上手就能感受到唯美的畫質,角色畫了一次又一次又一次........場景經過各種收集考量。作為一個騰訊歷練過8年的美術大大,他形容自己為《九州榮耀》延續上古華夏世界的風格,但又給玩家耳目一新的感受,像是跟自己拔河,必須在這之中取得平衡,偏左偏右都會影響結果。創作的過程中再一點一點的將角色塑造成型。塑造成玩家熟悉但又耳目一新的上古華夏世界。
游戲中四大職業的角色,在設計之初,便陷入了一種艱難的抉擇,是高度還原,還是另辟新徑?既然做的是情懷,就意味著不可能一味地摒棄,但又要符合如今的審美,與時俱進,這在設計上是相當有難度的。所以,我們的美術大大在原畫設計上嘗試了多種表現,特別是龍靈(法師)的原畫設計,更是經過了無數次的重制迭代,最終才形成了我們現在游戲中的龍靈。
龍靈,在《九州榮耀》中的定位是遠程法術攻擊,在戰場中能自由切換“獨人行”單體攻擊形態和“一當百”群秒絕殺形態,是一個既能火攻又能冰控的強力輸出職業。“龍游乾坤驚心變,水火既濟天地安”,角色設計中取水火元素,細看龍靈的服飾,都可以看到水火的紋理。靈巧的身姿,來回穿梭于戰場中,較之戰士的粗獷,龍靈會顯得柔和一些,如和熙春風般的眼神中透露出的堅毅。
場景上來說,山海經、九州華夏是游戲的特色元素之一,為了體現山海經、九州華夏元素,美術大大們在開工前大量翻閱與收集相關的文化書籍、畫冊、影視作品、古風音樂作品等,定期開相關資料分享與思想交流會。真正要求先做到了然于心,才開始動筆,資料包括《山經》《海經》、晉朝郭璞的《山海經傳》《山海經廣注》等。美術大大充當翻譯官的角色,加入美術對這些元素的理解,以圖形的直觀方式帶給玩家更加通俗易懂的詮釋。相信大家在游戲中能體驗的到游戲的特色元素。
作為玩家進入游戲最先感受的游戲場景——神隱村,它的重要性可想而知。美術團隊為此進行了多達7次的場景重構,從文案規劃,到原畫設計,再到3D制作、引擎地編、后期特效等等多美術工序配合,就是為了讓玩家感受到我們精益求精的創作風格。為了追求極致,不斷地打磨新手村。
這里沒有高帥富也沒有土豪,只有一群滿腔游戲激情的熱血青年;這里沒有貴賤之分也沒有高低之別,只有同心同力,相互扶持的摯誠基友;這里沒有加班之說,也沒有早退之談,只有通宵奮戰,無怨無悔的執著拼搏。
我們有激情,有信仰!為了心中的夢想,我們日以繼夜,為了奉獻優質的游戲,堅持到最后。趴在鍵盤上睡著,是我們最帥氣的姿態,日漸后移的發際線,是我們最光榮的犧牲,而玩家們對游戲的青睞,則是我們最大的快樂和驕傲!
老劉:“對了,我們美術是文青但不是長發文青雖然我頭發長,但是那些程序猿是不是悶騷的宅男禿頂大叔,那就不知道了。”