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          生存MMO手游明日之后評測:社交自由合作求生

          2018-04-27 16:57:03來源:游戲狗編輯:子墨

          《明日之后》是一款多人生存的社會型游戲,強調(diào)的是合作求生,弱肉強食。要想很好的生存下去,獨善其身自食其力也可以,當然需要付出巨大努力。不過游戲還是提倡社群經(jīng)營,與其他人共組營地(可理解為部落或小型公會)慢慢成長不斷進化。

          人在末日來臨時才會露出本性

          《明日之后》是一款多人求生的MMO游戲,強調(diào)的是叢林生存法則。玩家扮演的落難者在末日世界觀下將與其他玩家一起合作收集資源建造家園,同時需要在不斷有僵尸突襲的荒野環(huán)境、資源和勢力并存的人性社會中求生存。游戲的整體玩法并不復雜,但在加入一系列合作與社交玩法后,你會發(fā)現(xiàn)這款求生游戲玩的不僅僅是生存,更是一場帶有人性考驗的社會實驗。

          具體到玩法,《明日之后》與端游《方舟:生存進化》極為相似,前期一個人時候砍樹、鉆礦、采集、制造加強自身實力,解決溫飽和生存問題;中后期如果有打算和別人一起搞事情,那么蓋房、組隊、狩獵、科技樹成長以及拆遷大隊則應需而來。如果你沒玩過《方舟:生存進化》,那完全可以想象成為美劇《行尸走肉》的劇情就對了。

          游戲向我們傳達了一個核心要點:要想很好的生存下去,獨善其家自食其力也可以,當然需要付出巨大努力。不過游戲還是提倡社群經(jīng)營,與其他人共組營地(可理解為部落或小型公會)慢慢成長不斷進化。

          前期:在單人劇情中學會操作

          游戲的開場與《遺棄》一樣,也是在突圍喪尸途中載具被炸毀而后徒步荒野求生這種老套劇情,不過卻簡單直接的告訴了玩家當前的生存環(huán)境。游戲內(nèi)容體現(xiàn)分兩個階段,第一階段在前期,故事劇情接開場故事,配合著劇情任務完成初期教程,玩家一步步掌握制作、采集、狩獵、食物制作、跑跳這類基礎(chǔ)操作。

          游戲戰(zhàn)斗采用TPS越肩視角,槍械射擊就如TPS一般射擊,如果不持槍便是赤手空拳,也可以使用砍刀、錘具類揮砍。相比同類TPS游戲(例如荒野、終結(jié)者2)而言,準星與數(shù)值有些飄逸,還有待改進。

          游戲畫面主打?qū)憣崳瑹o論前期還是后期所有PVE與PVP的場所以自然地理為主,如雪山、山谷、居民區(qū)等。游戲的畫質(zhì)算不上精細,不過劇情流程安排的比較緊湊,所以沉浸感不錯,很有人在末世求生的真實感。同時游戲具備的天氣系統(tǒng)也能給角色帶來真實反映,比如在野外,角色會因為寒冷減少抵抗性,此時使用藥物會得到一定恢復;在野外因為伐木與碎石會浪費體力,采集到的果實或殺死狼得到的肉食在烹飪后可以使用,增加體力。

          當然也因為此階段沒有太多目標性引導,部分任務需要玩家自己探索與挖掘,所以會形成一定的障礙。鑒于現(xiàn)在手游用戶都是輕度玩家,一定程度上會讓沒有相關(guān)經(jīng)驗或很少玩探索求生游戲的新玩家產(chǎn)生些許的迷茫。另一個問題在于,求生類游戲涉及的玩法非常多,因此教程階段耗費時間較長,帶有社交性質(zhì)的核心內(nèi)容需要中后期才能體驗到,前期體驗會比較孤單。

          中后期:自由社交 突出合作求生

          結(jié)束教程的第一階段便會來到城鎮(zhèn),當然你也可以理解為出了新手村來到主城。而從這里開始,陪伴玩家的不只有沙盒冒險體驗,玩家任何一個行為都的背后的目的都是為了更好的生存。

          游戲在此階段開放建造+科技樹玩法,建造體驗與建造類游戲操作相似,收集資源-制作模塊-疊加與擺放形成。當然,建造的核心目的還是作為防御手段。因此無論是路障還是造出的門、地基也都是有壽命的,一旦被僵尸攻擊或人為的破壞也會被毀滅。

          解鎖的全新的地圖也大大的增加了玩家可探索的范圍,當然探索的本質(zhì)還是收集資源求生。游戲的地圖分為可PVP與PVE兩部分。PVE顧名思義就如副本一般,野外將會分布各類生物與僵尸,玩家需要一邊收集資源一邊戰(zhàn)斗。在PVE地圖最大的戰(zhàn)斗也僅僅是與生物和僵尸的對抗,而在PVP地圖,任何一個玩家都有可能成為你的擊殺者或被擊殺者,與常見的吃雞玩法頗為類似。

          不管是PVE還是PVP,收集到的資源均可用于城鎮(zhèn)的建設(shè)。隨著玩家不斷的探索,科技樹也會逐步的解鎖,玩家所能建造、制作的物品也會從最原始的手制武器升級為高科技的現(xiàn)代化裝備。這一升級過程頗有《帝國時代》系列中文明升級的味道。當然每個時代因為需求的元素不同,也就意味著玩家必須探索更多地圖來獲取資源。

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