根據Steam圖表的數據,自2018年1月以來,絕地求生的普通玩家數量已經下降了44.7%,從1月份的最高峰158萬人的降至今年5月的略高于876,000人。
大批玩家的突然離去很可能是由于Epic公司的堡壘之夜的興起,該游戲于2017年9月發行。盡管堡壘之夜的玩家數量不能像絕地求生那樣被追蹤,但Epic公司在1月份聲稱說,堡壘之夜在PC、Xbox One和PS4平臺上有超過4500萬的玩家。
另一款大逃殺游戲H1Z1也感覺到了堡壘之夜的加入對這一類型游戲的影響,該游戲的普通玩家人數從2017年8月的近7.5萬人降至上月的僅5000人。
自冬季以來,絕地求生的最高玩家數量也受到了沖擊。今年1月,這款游戲同時在線玩家數量達到了324萬,達到了有史以來的最高水平,但到了5月,其峰值達到了218萬。這個數字仍然令人印象深刻,讓很多其他的游戲相形見絀,但是堡壘之夜在2月份最高擁有340萬同時在線玩家,超過了一個月前絕地求生的成績。
這兩款游戲之間的競爭甚至已經到了法庭上,絕地求生公司在韓國就侵犯版權的問題向Epic公司提起訴訟。絕地求生的開發者認為堡壘之夜太像自己的游戲了。
這是否屬實,是否會產生法律影響還有待觀察,但很明顯,絕地求生已經感受到堡壘之夜在不到一年的時間內產生的影響。