近日,在北京大學《電子游戲通論》的課堂上,騰訊《王者榮耀》項目組賽事和生態負責人楊濤和北大學子分享了電競行業生態現狀,講解了一個電競賽事是如何從觀念到落地實施的。這場講座受到了北大學子的熱烈歡迎。
電競賽事那些事
課程還未開始,教室中提前來的同學就積極與楊濤進行交流。這是一次難得的與業內資深人士面對面交流的機會。
陳江教授分析完該如何選擇比賽項目后,便邀請楊濤與學子們具體分享業內人士的賽事運營經驗。
每一場落地實施的電競賽事都需要面臨舞臺創意的問題,如何才能呈現出獨具特色而又與游戲氣質相符合的電競賽事,這是每一個賽事負責人都需要思考的難題。楊濤在現場先和北大學子展示了多場電競比賽的舞臺效果。《王者榮耀》賽事舞臺設計一直在不斷突破與完善。
如何才能真正辦好一場賽事呢?楊濤告訴大家,賽事前期需要面臨資金、場地、審批、供應商 、票務等方面的問題,執行時又需要將舞臺、直播、戰隊、安保、嘉賓等方面都考慮周全,賽事結束后還需要進行總結、獎項、媒體傳播等環節,才能讓一個賽事真正落實到位。如果是國際賽事,流程相差不多,但復雜程度遠不相同。
電競生態不僅僅只有游戲
在分享完賽事落地過程之后,楊濤又為學子們講述了電競行業的現狀。電競生態并不僅僅只有游戲,游戲只是電競行業中的一般分,賽事體系是電競生態運轉的基礎,其與電競俱樂部同屬行業上游;內容制作、解說主播等內容傳播者是電競行業的中游,主要負責行業內容的產出;周邊衍生出來的產業則是擴大電競行業影響力的下游產業。一個成熟的電競生態必須具備上中下游,只有這樣,電競行業才能健康發展,形成良性循環。
楊濤的發言讓在場的學子獲益匪淺,提問環節,眾多學子踴躍發言,交流自己對于電競行業的思考與感受。
教育合作,促進行業深入發展
目前,電競行業在中國發展迅速,但這種快速的發展也暴露出眾多問題。例如人才的匱乏。任何行業的深入發展都離不開人才的支持,電競行業當然也不例外。
《王者榮耀》與北大的教育合作,正是在致力于培養更多優秀的行業人才,為電競行業的穩固發展提供堅實的基礎,從而更好地促進行業深入發展。