3個月前11本除城墻全滿,體驗了3賽季沖杯,第一次是賽季末才上傳奇,后面2次最終都是5800+杯,這個賽季又回到冠軍杯打資源了。總結一下沖杯的經歷,基本的感覺就是痛苦,飄云飄多久才出圖基本就是看運氣,而且越到高杯越到賽季末越難,賽季末有一天體驗過6小時不出圖。
由于中國傳奇杯玩家基數巨大,所以平時晚上是很難開圖的,凌晨和上午則比較容易開圖,這對于上班族來說增加了沖杯難度。
總體感覺是傳奇杯的游戲體驗非常差,沖杯中攻防能力雖然是基礎,但更重要的是毅力和運氣,比的是誰更能自虐。
另外如果套路OK,機器人沖杯是比較容易的,因為可以不眠不休的搜索和進攻,而這個恰恰是目前機制下沖杯的最重要因素。
后來想到一種改進可能,就是傳奇杯能否參考夜世界的對抗賽機制,這樣就不存在飄云問題了,打的人越多,匹配越容易,而且公平競爭,靠攻防硬實力上杯,而不是像現在這樣靠毅力和自虐上杯。
當然機制上可能還需要一些對應調整,比如降低對抗賽中的資源掠奪比例,增加杯段獎勵,保證失敗方資源損失很少或者還能少量盈利,而勝利方獲得大量資源獎勵。
個人覺得這個機制還是有可行性的,而且能極大的提升傳奇杯的游戲體驗,歡迎大家討論!